• Primordius

    En lo más profundo de la ciudadela isleña de Lei Shen, los conformadores de carne mogu crearon al saurok con una sustancia mágica de origen desconocido. Cuando la ciudadela fue abandonada, algunos experimentos perecieron en las oscuras pozas durante demasiado tiempo…

     

    Botín

    Habilidades

    • Alerta tanqueGolpe primordial: Primordius clava sus garras a su objetivo actual, lo que inflige 800.000 p. de daño físico a todos los jugadores en un cono de 7 m.
    • Alerta tanqueSangre deforme: La sangre de Primordius con muchas mutaciones se extiende a su objetivo actual, lo que inflige 20.000 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques del jugador afectado cuajen la sangre, lo que inflige 20.000 p- de daño Naturaleza extra a todos los fluidos vivos y los horrores viscosos. Este efecto dura 1 min y se acumula.
    • Alerta DPSAbominación mutada: Primordius a mutaco mucho y resiste los ataques de las criaturas no mutadas. El daño recibido de los jugadores que no esten totalmente mutados se reduce un 50%.
    • Evolución: Cuando Primordius muta con los suficientes fluidos vivos y charcos mutagénicos, así como su indice de evolución natural, evoluciona. Evolución aumenta un 10% todo el daño que inflige Primordius y le otorga una nueva mutación. Este efecto se acumula. Primordius solo puede tener 3 mutaciones en cualquier momento. En dificultad heroica, Primordius puede tener 4 mutaciones.
      • Mutación: Glándulas ventrales: Las cavidades situadas alrededor del collar ósea de Primordius explotan periódicamente, lo que inflige 30.000 p. de daño Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s.
      • Mutación: Vejiga de gas: Una mutación volátil que permite a Primordius rociar Gas cáustico, lo que inflige 1.200.000 p. de daño de Naturaleza que se divide equitativamente entre todos los jugadores en un cono de un radio de 25 m.
      • Mutación: Espinas ácidas: Primordius dispara Espinas ácida cada 3 s, lo que inflige 150.000 p. de daño Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m de los objetivos.
      • Mutación: Glándulas patógenas: Permite a Primordius rociar con Patógeno volátil sobre un jugador, lo que inflige 150.000 p. de daño de Naturaleza a un jugador enemigo cada 1 s durante 10 s.
      • Mutación: Acelerón metabólico: Un metabolismo hiperactivo permite a Primordius utilizar facultades con más frecuencia y aumenta un 50% la velocidad de ataque.
      • Mutación: Pústulas en erupción: Unas pústulas estallan cada 10 s y rocían la zona de sangre corrosiva, lo que inflige 300.000 p. de daño de Naturaleza en un radio de 2 m del impacto.
    • Fluido vivo: El fluido vivo se filtra por los charcos que rodean la guardia de Primordius y poco a poco llegan hasta él.
      • Mutar a Primordius: Si un fluido vivo alcanza a Primordius es absorbido, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.
      • Charco mutagénico: Cuando un fluido vivo muere, deja un charco mutagénico que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
        • Mutar a Primordius: Cuando Primordius pisa un charco mutagénico, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.
        • Mutar jugador: Cuando un jugador pisa un Charco mutagénico, este se absorbe, lo que inflige 100.000 p. de daño de Naturaleza y provoca una mutación beneficiosa. Si supera las 10 mutaciones, la mutación se vuelve dañina. Si un jugador mutado es disipado, todas las mutaciones se eliminan.
          • Mutación beneficiosa – Huesos gruesos: Los huesos del jugador se vuelven sólidos y fuertes, lo que aumenta todas las estadísticas un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación dañina – Huesos frágiles: Los huesos del jugador se vuelven finos y frágiles, lo que reduce todas las estadísticas un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación beneficiosa – Mente clara: La mente del jugador se vuelve clara y despejada, lo que aumenta la maestría un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación dañina – Mente confusa: La mente del jugador se vuelve nublada y descentrada, lo que reduce la maestría un 20%. Este efecto puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación beneficiosa – Sinapsis mejorada: Las sinapsis neuronales del jugador se aceleran, lo que aumenta la celeridad un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación dañina – Sinapsis atenuada: Los sinapsis neuronales del jugador se ralentizan, lo que reduce su celeridad un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación beneficiosa – Vista aguda: La vista del jugador se vuelve excepcionalmente aguda, lo que aumenta la probabilidad de golpe critico un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
          • Mutación dañina – Vista dañada: La vista del jugador se vuelve excepcionalmente pobre, lo que disminuye la probabilidad de golpe critico un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
        • Totalmente mutado: Cuando un jugador adquiere 10 mutaciones beneficiosas se vuelven temporalmente murados, lo que permite infligir daño completo a Primordius. A partir de este punto, las mutaciones extra serán dañinas.
      • Charco volátil: Cuando un fluido vivo muere, a veces deja un charco volátil que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
        • Mutar a Primordius (volátil: Cuando Primordius pisa un charco volátil, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius al máximo y sana a Primordius un 10% de su salid máxima.
        • Mutar a un jugador (volátil): Cuando un jugador pisa un charco volátil, lo absorbe, lo que inflige 1.000.000 p. de daño de Naturaleza y provoca una mutación beneficiosa, se eliminan todas las mutaciones.
    • Horror viscoso: Una criatura que ha sufrido muchas mutaciones, creada con el mismo fluido que engendró a Primordius.
      • Sangre negra: El horror viscoso extiende su sangre mutada a su objetivo actual, lo que inflige 20.000 p. de daño Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques de los jugadores afectados cubran al enemigo con Sangre negra, lo que inflige 20.000 p. de daño de Naturaleza extra a Primordius. Este efecto dura 1 min y se acumula.
      • Mutágeno mortal: Si un horror viscoso se acerca a Primordius, la mezcla de energías mutadores hará que explote, lo que inflige 1.000.000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

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