• Horridonte

    Los Zandalari se trajeron poderosas criaturas a  la Isla del Rey Trueno como maquinaria de guerra. Liderados por el dios de la guerra Jalak, los dinománticos de la Guardia de las Bestias Zandalari se sirve de antigua magia tribal para fortalecer a las grandes bestias e impartir obediencia  Los cuernos de Horridonte, legendaria montura del propio Jalak, pueden atravesar muros de piedra de una fortaleza como un cuchillo corta la seda.

    Botín

    Habilidades

    • Spell IconPinchazo triple: Un golpe brutal de tres cuernos que inflige 500.000 p. de daño físico y aumenta un 10% el daño recibido de Pinchazo triple durante 1,5 min. Este efecto se acumula.
    • Spell Icon Doble Barrido: Horridonte balancea su enorme cabeza y cola de un lado al otro, lo que inflige 500.000 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 35 m. enfrente y detrás de él. Este efecto ocurre dos veces.
    • Alerta DPSSpell IconCargar: Horridonte carga contra un enemigo aleatorio y realiza un Doble barrido cuando alcanza su ubicación.
    • ImportanteHeroicoSpell IconRugido desorientador: Horridonte emite un fuerte rugido, lo que inflige 250.000 p. de daño físico y desorienta a todos los jugadores durante 2 s.

    Los Farraki: En primer lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Farraki que entre en la arena.

    • Observador pétreo Sul’lthuz: Cuando se los convoca, los Observador pétreo Sul’lthuz entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
      • Spell IconMirada de piedra: El observador pétreo observa al objetivo, lo que lo aturde durante 10 s.
    • Hostigador Farraki: Cuando se los convoca a los hostigadores Farraki entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
    • Transitayermos Farraki: Cuando se los convoca, los hostigadores Farraki tres transitayermos Farraki se dejarán caer en la arena desde las gradas.
      • Efecto mágicoSpell IconLuz solar llameante: El Transitayermos invoca la luz abradadora de Tanaris que inflige 120.000 p. de daño Fuego al instante y 30.000 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 30 s.
      • Spell IconTrampa de arena: Invoca una trampa de arena que inflige 200.000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 1 s y aumenta el daño con el tiempo.

    Los Gurubashi: En segundo lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Gurubashi que entre en la arena.

    • Señor sangriento Gurubashi: Cuando se los convoca, los señores sangrientos Gurubashi entran por la puerta tribal Gurubashi hasta que se destruye.
      • Spell IconCarga desgarradora: El señor sangriento carga contra un oponente y lo golpea, lo que provoca que sangre y reciba 60.000 p de daño físico cada 1 s durante 15 s.
    • Sacerdote ponzoña Gurubashi: Cuando se convoca a los Gurubashi, tres sacerdotes ponzoña Gurubashi se dejarán caer en la arena desde las gradas.
      • Spell IconSalva de Descarga de tósigo: El sacerdote ponzoña Gurubashi libera una nube de toxinas viles que inflige 15.000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 15.000 p. de daño Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula.
      • Derrame venenoso: El sacerdote ponzoña Gurubashi puede invocar un Derrame venenoso.
        • Spell IconSalva de Descarga de tósigo: El sacerdote ponzoña Gurubashi libera una nube de toxinas viles que inflige 15.000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 15.000 p. de daño Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula.
        • Spell IconVeneno viviente: Cuando se crea un Derrame venenoso, se forma un charco de Veneno viviente bajo el mismo. Veneno viviente inflige 200.000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m cada 1 s y se desplaza.

    Los Drakkari:  En tercer lugar. el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Drakkari que entre en la arena.

    • Guerrero Drakkari resucitado: Cuando se los convoca, los guerreros Drakarri resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
      • Spell IconAbominación descontrolada: La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ellos, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
      • Spell IconPeste mortal: Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 30.000 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
    • Campeon Drakkari resucitado: Cuando se los convoca, los guerreros Drakarri resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
      • Spell IconAbominación descontrolada: La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ellos, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
      • Spell IconPeste mortal: Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 30.000 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
    • Señor de la guerra congelado Drakkari: Cuando se convoca a los Drakkari, tres señores de la guerra congelados Drakkari se dejarán caer en la arena desde las grades.
      • Spell IconGolpe mortal: Un poderoso golpe inflige un 400% de daño con arma y deja herido al jugador, lo que reduce la efectividad de toda sanación recibida un 50% durante 8 s.
      • Spell IconOrbe congelada: Invoca un orbe de poder congelado que dispara una descarga de Escarcha a un objetivo enemigo cercano cada 1 s, lo que inflige 200.000 p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento un 20% durante 2 s.

    Los Amani: En último lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Amani que entre en la arena.

    • Protector Amani’shi: Cuando se los convoca, los protectores Amani entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
    • Lanzallamas Amani’shi: Cuando se los convoca, los protectores Amani entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
      • Spell IconBola de Fuego: Lanza una bola de fuego a un jugador aleatorio que inflige 200.000 p. de daño de Fuego.
    • Oso de guerra Amani: Cuando se convoca a los Amani, tres osos de guerra Amani se dejarán caer en la arena desde las gradas.
      • Spell IconFlagelo: El oso de guerra da un zarpazo que inflige 180.000 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 5 m.
    • Chamán de bestias Amani’shi: Los chamanes de bestias Amani’shi cabalgan a lomos de los poderosos osos de guerra Amani y se pueden atacar cuando hayan caído de los osos de guerra.
      • Spell IconCadena de relámpagos: El chaman de bestias invoca a los espíritus de las tormentas para que infligen 120.000 p. de daño de Naturaleza a un jugador. Cadena de relámpagos puede saltar a otro jugador en un radio de 5 m. Afecta a 3 objetivos en total y el daño aumenta un 50% por cada salto.
      • Spell IconMaleficio de confusión: Lanza un maleficio a un jugador durante 30 s. El maleficio le aplica un 50% de probabilidad de infligirse 100.000 p. de daño físico a si mismo al lanzar un hechizo o utilizar una facultad.
      • Spell IconTótem de Nova de relámpagos: Coloca un tótem de Nova de relámpagos que emite un pulso eléctrico cada 3 s. lo que inflige 500.000 p. de daño de Naturaliza a los enemigos en un radio de 8 m.

    Los Zandalari: El dios de la guerra Jalak y sus leales dinománticos Zandalari acuden en ayuda de Horridonte durante el combate.

    • Dinomántico Zandalari: Entrarán dinómanticos Zandalari en la arena periódicamente.
      • Spell IconSanación jurásica: El dinomántico canaliza un haz de energía sanadora hacia Horridonte, lo que sana un 1% de la salud máxima de Horridonte cada 1 s.
      • Spell IconForma jurásica: Al 50% de salud, el dinomántico se transforma en un poderoso demosaurio, lo que aumenta un 50% el daño físico infligido, pero evita al dinomántico lance Sanación jurásica.
      • ImportanteSpell IconOrbe de control: Cuando el dinomántico Zandalari se transforma, suelta su orbe de control. Un jugador puede interactuar con el orbe para controlar temporalmente la mente de Jorridonte, lo que obliga a la bestia a cargar contra una puerta tribal. Destruir una puerta tribal evita que los miembros extra de esa tribu entren en la zona de combate.
        • Cefalea: Cargar contra una puerta tribal provoca un terrible dolor de cabeza a Horridonte, lo que lo aturde durante 10 s.
        • Caparazón rajado: El caparazón de Herridonte se raja después de arremeter contra una puerta, lo que aumenta un 50% el daño que recibe. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
    • Dios de la guerra Jalak: Tras invocar a las cuatro tribus o cuando la salud de Herridonte está por debajo de un 30%, el mismísimo dios de la guerra Jalak entra en la zona de combate.
      • Grito bestial: El dios de la guerra Jalak emite un grito salvaje que inflige 130.000 p de daño físico a todos los jugadores y aumenta el daño infligido por el dios de la guerra Jalak un 50%. Este efecto se acumula.
      • Desenfreno: La muerte del dios de la guerra Jalak hace que Herridonte se enfurezca, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 100% la velocidad de ataque.

    2 Responses to Horridonte

    1. nird
      29 enero, 2013 at 14:16

      Es posible que el propio Horridonte sea la montura “instanciada” de este parche como el dragon de Elegon lo fue del T14 ??
      ” Los cuernos de Horridonte, legendaria montura del propio Jalak”

      • Gaza
        29 enero, 2013 at 16:25

        Pues posiblemente si, que pase como Elegon. De hecho ya se ha visto por ahí la montura muy parecida al boss entre los datos del PTR, aunque no es 100% seguro de que así sea.

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