• Durumu el Olvidado

    Lei Shen  encomendó a sus hechiceros modelar una aberración que pudiera leer los corazones de sus seguidores y detectara la traición. Con este decreto nació Durumu. La ingeniosa entidad obedeció tenazmente a sus maestros hasta la muerte del Rey del Trueno. En ese momento desapareció en los laberínticos pasillos de la ciudadela. Es ahora cuando Durumu, inolvidable para los mogu, ha salido de su escondite.

    Botín

    Habilidades

    • Alerta tanqueSpell IconMirada torva: Durumu centra su mirada en su objetivo actual y le inflige un 150% de daño con arma como daño físico. las victimas de este ataque sufren una Herida grave y un Corte arterial.
      • Spell IconHerida grave: Las victimas de Herida grave reciben un 10% menos de sanación por cada aplicación.
      • Spell IconCorte arterial: Las victimas de Corte arterial reciben 60.000 p. de daño físico cada segundo hasta que su salid se restaura por completo.
    • Spell IconMirada: Si Durumu no tiene ningún objetivo cuerpo a cuerpo al alcance, lanza Mirada a todos los jugadores, lo que inflige un 50% de daño con arma como daño físico.
    • Spell IconHaz de desintegración: Durumu concentra su mirada en un haz de destrucción pura directamente frente a él. Los jugadores que se encuentren en el haz, mueren al instante. Mientras concentra este haz, Durumu gira lentamente en una dirección y su ojo bizco crea un laberinto de Dolores de un ojo por la plataforma.
    • Ojo bizco: El ojo bizco de Durumu crea un laberinto de Dolores de ojo por la plataforma cuando canaliza su Haz de desintegración.
      • Spell IconDolor de ojo: Dolor de ojo inflige 160.000 p. de daño Arcano a las victimas en el area de efecto cada segundo.
    • HeroicoSpell IconMuros de hielo: Durumu  invoca tres muros de hielo que obstruyen a los jugadores cuando intentan moverse por la plataforma. Las secciones individuales de cada muro tienen la salud vinculada y se rompen cuando cualquier sección se daña lo suficiente.
    • ImportanteSpell IconEspectro luminoso: Durumu engendra un ojo azul, un ojo rojo y un ojo amarillo para que lancen tres haces de colores que se dirigen hacia jugadores aleatorios. Cuando el haz inicial se completa, el ojo azul y el ojo rojo se centran en un cono en el objetivo durante la secuencia de Espectro luminoso. El ojo amarillo mueve su cono en una dirección aleatoria. Los jugadores de cada cono se reparten el daño de forma equitativa y reciben más daño gradualmente cuando más tiempo permanecen dentro del área de efecto del cono. Cada cono revela una criatura invisible concreta. Estos conos persisten hasta que los jugadores encuentren y eliminen todas las nieblas carmesíes.
      • Luz infrarroja: Si no hay jugadores en el cono del ojo rojo, infligirá 200.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo rojo, todos ellos reciben  190.000 p. de daño de Fuego cada 2 s.
      • Luz brillante: Si no hay jugadores en el cono del ojo amarillo, infligirá 200.000 p. de daño de naturaleza a todos lo jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo amarillo, todos ellos reciben equitativamente 190.000 p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
      • Rayos azules: Si no hay jugadores en el cono del ojo azul, infligirá 200.000 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo azul, todos ellos reciben equitativamente. 190.000 p. de daño de Escarcha cada 2 s.
    • Alerta DPSNiebla carmesí: Las nieblas carmesíes solo se revelan bajo la Luz infrarroja de los ojos rojos.
      • Spell IconPúa cáustica: Las nieblas carmesíes lanzan Púas cáusticas a jugadores aleatorios mientras están revelados por el cono de infrarrojos del ojo rojo. Púa cáustica inflige 110.000 p. de daño físico a la victima.
      • Spell IconFlor carmesí: Si una niebla carmesí sale del cono de infrarrojos de ojo rojo, lanza Flor carmesí. Flor carmesí inflige 135.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
    • Alerta DPSNiebla ámbar: Las nieblas ámbar solo se revelan bajo la Luz brillante de los ojos amarillos.
      • Spell IconRepresalia de ámbar: Las nieblas ámbar lanzan Represalia de ámbar cada vez que pierden un 10% de salud. Represalia de ámbar inflige 25.000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en el interior del cono de Luz brillante.
      • Spell IconRáfaga de ámbar: Si una niebla de ámbar sale del área de Luz brillante de un ojo amarillo, lanza Ráfaga de ámbar. Ráfaga de ámbar inflige 300.000 p. de daño Naturaleza a todos los jugadores.
    • Alerta DPSNiebla azur: Las nieblas azures solo se revelan bajo los Rayos azules del ojo azul.
      • Alerta DPSSpell IconTrabazón helado: Las nieblas azures infligen daño de Escarcha a todos los jugadores en el interior del cono de Rayos azules mientras las revelará en el cono de rayos azules del ojo azul.
      • Spell IconCongelación apresurada: Si una niebla azur sale del área de rayos azules del ojo azul, explota e inflige 135.000 p de daño de Escarcha a todos los jugadores. Las nieblas azures también lanzan este hechizo cuando mueren.
      • Alerta DPSEscalofrío cortante: Cuando los jugadores destruyen una niebla azur, reaparece en una ubicación aleatoria de la plataforma.
    • Ojo de la mente: Durumu invoca a un ojo de la mente que lanza fuerza de voluntad periódicamente.
      • Spell IconFuerza de voluntad: El ojo de la mente se fija intensamente en un jugador aleatorio, lo que repele a todos los jugadores que permanezcan en su mirada cuando Fuerza de voluntad termine de lanzarse.
    • Ojo hambriento: Durumu invoca un ojo hambriento que lanza Drenaje de vida a los jugadores.
      • Spell IconDrenaje de vida: El ojo hambriento centra su mirada en un jugador aleatorio y empieza a absorber su fuerza vital, lo que lo aturde durante 15 s. La vida que pierde la víctima se añade a la reserva de salud de Durumu. Cuanto más tiempo se le permita al ojo hambriento centrarse en un jugador determinado, más vida se absorberá de la victima. Los ojos hambrientos drenan la vida del jugador más cercano entre él y el objetivo inicial.
    • HeroicoOjo malvado: El ojo malvado de Durumu lanza periódicamente Parásito oscuro a los jugadores.
      • Efecto mágicoSpell IconParásito oscuro: Unos parásitos oscuros recorren a la victima y le infligen daño de las Sombras cada segundo. La cantidad de daño aumenta cuanto más tiempo se permita al parásito seguir infectando al anfitrión. Disipar los parásitos de la víctima provoca que estos se conviertan en Peste oscura.
      • Spell IconPeste oscura: Cuando se purifica a los parásitos oscuros, estos se transforman en Peste oscura. La duración de Peste oscura es igual a la duración restante de los parásitos oscuros cuando fueros disipados, y engendrará un ojo deambulante cada 3 s.
        • Ojo deambulante: Los ojos deambulantes emergen de las víctimas de Peste oscura y atacan a un jugador aleatorio.
          • Spell IconDevorar: Los ojos deambulantes infligen 500.000 p. de daño de las Sombras a su anfitrión cada dos segundos. Todo el daño recibido por el ojo deambulante se copia a su anfitrión.
    • Ojo evaluador: Durumu invoca a un ojo evaluador que lanza Mirada persistente a los jugadores.
      • Spell IconMirada persistente: El ojo evaluador lanza un proyectil sombrío a dos jugadores aleatorios. Cuando un proyectil aterriza, explota e inflige 200.000 p. de daño de las Sombras a todos en un radio de 15 m y crea una zona que persiste hasta el final del encuentro. Los jugadores que entren en dicha zona recibirán 100.000 p. de daño de las Sombras cada segundo y se les ralentiza un 30%.

    3 Responses to Durumu el Olvidado

    1. Borgoroth
      29 junio, 2013 at 12:51

      Has hecho la guia de Lei Shen HC y no de este D:m un poco decepcionado XD

      • Gaza
        29 junio, 2013 at 13:04

        Por algo se llama “el Olvidado”. Es broma, la verdad es que ya no me acordaba, pero a ver si me pongo pronto.

        • Borgoroth
          30 junio, 2013 at 14:58

          No es el olvidado, YO ME ACORDABA DE EL! XDDDDD, sinceramente sin prisas 3 trys al 30% con un dps haciendo 67k de dps(off spec) pero que ponia estandartes ! XD, bastante decepcionante su cambio a HC.
          Un saludo.

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