• Guía: Karazhan en Mítico

    by  • 25 octubre, 2016 • Guías, Legion • 0 Comments

    Karazhan vuelve en forma de mazmorra para cinco jugadores con el parche 7.1. Se trata de una mazmorra solo accesible en Mítico que esconde hasta 9 jefes, mezcla entre nuevos personajes y otros ya conocidos como Moroes o Curator. Por el momento solo se han visto 8 jefes y se sospecha que el último es Nocturno (Nightbane) un jefe que posiblemente debe ser invocado igual que pasa en la original Karazhan.

    A continuación tenéis una guía por puntos (¡gracias Wowhead!) de todos los jefes de Karazhan. Se trata de una guía básica pero que debería servir para afrontar con garantías la nueva mazmorra.

    Sala de la Ópera

    Bella Bestia

    • En este combate el objetivo es derrotar a Coggleston, pero antes hay que eliminar a sus aliados (preferiblemente en este orden): Babblet, Luminore y Mrs. Cauldrons.
    • Cada vez que uno de ellos muere, el resto se cura y aumenta su daño.
      • Babblet
      • Luminore
        • Debe ser tanqueado.
        • Usa Burning Blaze de forma aleatoria sobre los jugadores.
        • El fuego que deja puede ser eliminado por los jugadores con Drenched.
        • Cortar Heat Wave.
      • Mrs. Cauldrons
        • No se tanquea.
        • Usa Soup Spray sobre los jugadores y les aplica Drenched.
        • Si algún jugador se acerca usará Leftovers. hay que cortarlo cuando se la ataque.
      • Coggleston

    Historia de Poniente

    • No ha sido probado en el PTR.

    Makaku

    • No ha sido probado en el PTR.
    Doncella de Virtud

    Moroes

    Attumen el Montero

    Fase 1

    • Se ataca a Medianoche.
    • Cada 30 segundos usará Intangible Presence sobre todo el grupo. Todos recibirán daño en el tiempo pero solo uno de ellos tendrá realmente el perjuicio.
      • Disipar a quien no tenga el perjuicio real le causará una gran cantidad de daño.
      • El jugador que realmente tenga el perjuicio se podrá localizar por la figura transparente que le rodea.
    • Los caster deben estar lejos de Medianoche cuando use Mighty Stomp.
    • Al 50% de la vida de Medianoche, Attumen baja del caballo.
    • A partir de la primera repetición de la Fase 1 Medianoche usará Spectral Charge.

    Fase 2

    • Se ataca a Attumen y es el momento de usar todas las habilidades que aumentan el daño.
    • No se puede atacar a Medianoche, pero seguirá activo y usará Mighty Stomp.
      • Se colocará en un rincón de la sala, mirará a Attumen y cargará hacia él.
    • Usa Mortal Strike en forma de cono frontal sobre el tanque.
    • Poco después usará Shared Suffering, cuyo daño debe recibir todo el grupo para dividirlo.
    • Mientras Medianoche está sin jinete se curará. Cuando llegue al 100% de vida volverá la fase 1.
    • El combate termina cuando muere Attumen, que no recupera vida durante la fase que está montado.

    Curator

    Fase 1

    • Curator empezará el combate usando Summon Volatile Energy.
      • La Energía Volátil persigue a un jugador aleatorio y Arc Lightning cada vez hace más daño.
      • A los 10 segundos la Energía Volatil usará Static Charge y saltará a otro jugador.
      • Static Charge hace daño en área y es recomendable estar separados 8 yardas.
      • Hay que eliminar la Energía Volátil rápidamente.
    • Cada 12/15 segundos Curator usará Power Discharge sobre los 5 jugadores.
      • Esta habilidad deja un charco debajo de cada jugador que permanecerá ahí durante todo el combate.
      • Hay que colocar los charcos de Power Discharge juntos para no ocupar toda la sala.

    Fase 2

    • Esta fase empieza cuando Curator se queda sin mana y empieza a canalizar Evocation.
    • Esta fase dura 20 segundos durante los cuales Curator recibirá un 100% más de daño.
      • Es el momento de usar las habilidades que aumenten el daño.
    • Al terminar Evocation usará Overload y volverá a la Fase 1.

    Nocturno

    • Se sospecha que ronda por Karazhan y posiblemente se deba de invocar para luchar contra él.

    Sombra de Medivh

    • Mientras gana maná, Medivh usará tres habilidades de forma totalmente aleatoria que se pueden interrumpir.
    • Cuando Medivh haya recuperado todo el maná usará una de sus tres habilidades especiales.
      • Ceaseless Winter: Cubre toda la sala y los jugadores deben moverse constantemente para no quedarse inmóviles.
      • Flame Wreath: Rodea al jugador con un círculo de fuego. Si cualquiera lo intenta superar explotará.
        • No se debe entrar ni salir del anillo bajo ninguna circunstancia. Te quedas congelado si te afecta Frostbite y que se aparten si tienes Inferno Bolt.
      • Guardian’s Image: Hay que eliminar tres imágenes de Medivh antes de que aparezca el real.
        • Las imágenes usan Arcane Bolt sobre cualquier jugador y Shimmer a todo el grupo.
        • Hay que eliminar las imágenes de una en una y rápidamente para reducir el número de acumulaciones de Shimmer.

    Devorador de maná

    • Si Devorador de maná llega al 100% de mana, es wipe.
      • Gana un 5% de mana máximo cada 3 segundos.
    • Cada 30 segundos usa Coalesce Power y crea una esfera por cada 5% de mana que tenga.
      • Las esferas volverán hacia el Devorador para restaurar su maná. Mientras esto sucede sigue ganando maná, así que en caso recuperarlas todas podría llegar al 100%.
      • Cada vez que un jugador intercepta una esfera gana un 10% de manña y recibe Unstable Mana.
      • Unstable Mana se acumula llegando a ser insostenible.
        • Hay que tener en mente que las esferas que llegan al Devorador volverán a salir (junto a las nuevas) cuando vuelva a usar Coalesce Power.
        • Hay que buscar el equilibrio entre las acumulaciones de Unstable Mana y las esferas llegan hasta el Devorador.
    • Cada 20 segundos el Devorador creará Energy Void
    • Cada 15 segundos usará Arcane Bomb. Alejarse de quien la reciba.
    • Cada 25-30 segundos usará Energy Discharge, un daño en AOE que no puede evitarse.

    Viz’aduum el Observador

    Durante toda las fases

    • Disintegrate: Mira hacia un lado y lanza un potente rayo que empuja. Se debe evitar.
    • Chaotic Shadows: Lo aplica a cualquier jugador. Pasados 10 segundos (o cuando se disipe) aparecerán 8 Explosive Shadows que irán en todas direcciones.
      • Si un Explosive Shadows golpea a un jugador recibirá mucho daño y será en área.
      • Si se disipa Chaotic Shadows se puede elegir cuándo saldrán las bolas.
    • Burning Blast: Lo usa prácticamente todo el rato sobre el tanque. Deja daño en el tiempo que al acumular 3 o 4 aplicaciones puede ser insostenible.

    Fase 1

    • Durante esta fase una nave de la Legion ayudará a Viz’aduum.
    • Esta nave fija a un jugador aleatorio y lo persigue con Fel Beam. Hay que conducir el rayo por los bordes de la sala.
    • También usará Bombardment. Hay que evitar todo el daño posible.
    • Al 66% de la vida Viz’adumm abrirá un Demonic Portal para huir a la nave más cercana. Hay que seguirlo.

    Fase 2

    • Desaparece Fel Beam pero se mantiene Bombardment.
    • Usará sin parar Disintegrate hasta que los jugadores lleguen a rango cuerpo a cuerpo.
    • En la cubierta de la nave hay cuatro Soul Harvester que hacen daño a quien se acerca.
    • Durante esta fase Chaotic Shadows afectará a 2 jugadores a la vez.
    • Al 30% de la vida Viz’adumm abrirá otro Demonic Portal y de nuevo lo seguiremos.

    Fase 3

    • Al llegar a la nueva plataforma Viz’adumm intenta Stabilize Rift. Tarda 30 segundos y si lo consigue aparecerán guardias sin parar.
    • En la cubierta ya hay 6 guardias que se pueden tanquear a la vez mientras se corre hasta el jefe.
    • Incluso después de interrumpir Stabilize Rift aparecerán 2 guardias cada 25 segundos.
    • En esta fase no hay ni Fel Beam ni Bombardment.
    • Durante esta fase Chaotic Shadows afecta a 3 jugadores.

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