• Guía Paladín Reprensión 7.1

    by  • 25 julio, 2016 • Guías, Legion • 22 Comments

    Durante Mists of Pandaria la superioridad del Paladín como tanque me permitió descubrir esta clase y eventualmente jugar como Reprensión. Por ese motivo desde entonces me he interesado por esta especialización, en Warlords of Draenor seguí jugando como Paladín y en Legion volveré a compaginarlo con el Caballero de la Muerte.

    El Paladín Reprensión se presenta al inicio de Legion como como DPS muy bueno a un solo objetivo (claramente por encima de la media), que cumple pero no brilla cuando se trata de hacer daño en área. Esta guía no hubiera sido posible sin el apoyo de: Shibbx de Serenity por su sello en la guía de Icy Veins y a Rebdul por su trabajo en Wowhead. Esta guía solo sirve a aquellos que quieran ser ayudados.

    Guía Paladín Reprensión 7.1

    Cambios en la guía
    • 28/10/2016 – Cambios en los talentos de nivel 30, 60 y 100.
    Grandes cambios con el parche 7.0.3
    • Se han eliminado los Sellos
    • Habilidades como ExorcismoMartillo de cólera han sido eliminadas
    • Sentencia aplica un perjuicio que aumenta el daño de las habilidades que consumen Poder sagrado
    • Muchos talentos han sido modificados
    Talentos
    Sistema de prioridades

    En caso de daño en área (3 o más objetivos) sustituir Veredicto del templario con Tormenta divina.

    Estadísticas
    • Celeridad (hasta el 25%) > Golpe Crítico > Versatilidad > Maestría

    Recordar que generalmente una pieza con mayor ilvl siempre será mejor que otra con las estadísticas recomendadas con menor ilvl por aportar más fuerza.

    Encantamientos, frascos, gemas y comida

    La guía se irá actualizando a medida que avance el theorycrafting, el contenido y se apliquen parches.

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    22 Responses to Guía Paladín Reprensión 7.1

    1. rooney
      26 julio, 2016 at 01:06

      Alguna razon para usar veredicto con 5 cargas? Hace el mismo daño que con 3 cargas no? Y al usarlo antes puede saltar mas rapido el proposito divino no?

      Que te parece la rotacion del retry para legion? No crees que hay que estar mas atento que otras veces a buffos y demas?

      • Gaza
        26 julio, 2016 at 11:08

        El daño es el mismo con 3 o 5 cargas. Pero generalmente siempre tendrás libre alguna habilidad que genere poder sagrado, así que es mejor usarlas hasta llegar a 5 cargas. Si llegas a 3 o 4 y Golpe de cruzado, Hoja de cólera / Hoja de justicia están en CD, usa Veredicto del templario. Del contrario espera a 5.

        La rotación yo la veo muy parecida a la de WoD pero con habilidades pasivas que entretienen durante el combate.

        • toninoo
          29 julio, 2016 at 12:45

          Un saludo viejo amigo, soy toninoo ( lock), raideamos juntos en AWAKE, cuando tu ibas con benzo ( rogue) . Me alegra saber que sigues asi de bien, yo ando por dun modr. Bueno no me enrrollo mas, un abrazo campeon …

    2. Juan Manuel Ruiza Cresp
      26 julio, 2016 at 18:29

      DIces que se debe usar sentencia cada vez que se tenga…..no seria mejor usarlo cuando se disponga de 5 HP o este a punto de caer sentencia de ejecucion…..si lanzas sentencia sin tener HP se pasara el tiempo del bono de daño tratando de ganar HP……Es lo que yo pense dime si me equivoco.

      • Gaza
        26 julio, 2016 at 20:39

        Sentencia genera HP. Y Sentencia de ejecución debe tirarse siempre que esté disponible pero acorde a las prioridades. Lo que comentas del bono no termino de entenderlo.

        • Juan Manuel Ruiza Crespo
          27 julio, 2016 at 22:32

          al lanzar sentencia aumenta x % el daño de las facultades que consumen HP…..por ejemplo ahora mismo mi maestría aumenta un 100% el daño de sentencia y un 50% el daño de las facultades que consumen HP durante 8 sec……y sentencia actualmente no genera HP por eso estoy confuso…..me puedo estar equivocando. si en bono de sentencia dura 8 y la reutilizacion mas o menos 11 a priori seria bueno lanzar sentencia para aumentar el daño de Sentencia de ejecución, veredicto o venganza del justicar . (tormenta divina en caso de áreas)

    3. Gaza
      28 julio, 2016 at 00:28

      Ahora entiendo. Por esa razón se pide un 30% de celeridad, para que Sentencia se pueda usar manteniendo siempre activo el bono que comentas. En caso de no tener esa celeridad, siempre debes asegurarte de que tienes el beneficio de Sentencia antes de usar las habilidades que gastan HP.

      • Juan Manuel Ruiza Crespo
        28 julio, 2016 at 19:41

        tiene sentido….. muchas gracias

    4. Hanni
      31 julio, 2016 at 12:46

      Si sentencia no genera HP, porque dices que usar sentencia con 5HP es malgastar un HP?
      Un saludo.

    5. Hanni
      1 agosto, 2016 at 19:37

      Es que el parche 7.0.3 no genera Hp. Es bueno saber que si generará en Legión.
      Un saludo y gracias por la rápida respuesta

      • Gaza
        1 agosto, 2016 at 21:13

        Error mío, me confundí. NO genera ni generará HP. Eliminé el mensaje para no confundir.

    6. Kaze
      14 agosto, 2016 at 11:20

      Hola Gaza. Tengo una duda respecto a la prioridad de stats. ¿Por que priorizar golpe critico por encima de maestría?
      Si lo he entendido bien, el objetivo de “capear” la celeridad al 30% es el poder mantener el dot que proporciona la maestría constantemente. ¿No se debería entonces aumentar la maestría para potenciar ese dot?

    7. Gaza
      14 agosto, 2016 at 15:08

      En este aspecto los números mandan (hay theorycrafters que se dedican a hacer simulaciones con todas las estadísticas) y nos dicen que es mejor Golpe Crítico que Maestría.

      • Kaze
        15 agosto, 2016 at 14:49

        Okey, gracias por responder ;)

    8. Sempere
      28 agosto, 2016 at 21:12

      Buenas gaza, tengo una duda sobre la ruta que recomiendas para la Ashbringer.

      En varias webs recomiendan seguir el camino “lento” por todas las ventajas que vas desbloqueando aunque tarde en llegar el Ashes to Ashes, entre otras cosas porque dejas “a huevo” los otros dos traits tochos y a la larga tardas menos en tenerlo completo.

      Cual es tu razon para recomendar la ruta “rapida”?

      Gracias :)

    9. Gaza
      28 agosto, 2016 at 22:17

      Llegar a Ashes rápido a mi me parece lo importante.

      • Sempere
        29 agosto, 2016 at 00:02

        Aunque te retrase en conseguir bonuses para las demas habilidades incluidos los otros dos traits tochos?

        El tema de subir el artefacto es lo que mas dudas me esta generando por las diferentes opciones ^^’

        Muchas gracias.

    10. Gaza
      29 agosto, 2016 at 00:56

      Yo veo muy bueno 5HP cada 30 segundos. Aunque sinceramente no he mirado mucho el theorycrafting. No sé si esos pequeños % de las otras habilidades terminan compensando más.

    11. nejliudov
      31 agosto, 2016 at 17:52

      hola buena guia, consulta, cómo puedo generar más aggro? resulta que a veces en mazmorras heroicas un dps genera mayor amenaza que yo. cualquier idea sirve, gracias!!

    12. Gaza
      1 septiembre, 2016 at 09:59

      La única forma de generar aggro es pegar más. Pero el aggro no debería ser un problema, los tanques generan más que cualquier otra especialización.

    13. Sempere
      4 septiembre, 2016 at 21:08

      Una pequeña corrección Gaza, no se recomienda llevar Cuerno del valor y Contramedida defectuosa poruqe comparten cd.
      Que opinas de Cáscara de huevo de la pesadilla?

      Un saludo!

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