• Guía Caballero de la Muerte Sangre 7.0

    by  • 19 julio, 2016 • Death Knight, Legion • 6 Comments

    Una expansión más voy a intentar guiar y ayudar a quien quiera ser guiado y ayudado. Por el momento esta guía es solo un inicio para afrontar el parche previo a la expansión y el inicio de Legion, pero con el tiempo la intención es que vaya evolucionando y adaptándose a los cambios que llegarán con los futuros parches.

    En esta ocasión afronto la nueva expansión de una forma muy diferente a las anteriores y por ese motivo me veo con la obligación de apoyarme más que nunca en otros Caballeros de la Muerte Sangre, cuyo nivel de juego está por encima del que yo ahora mismo puedo aspirar. Por ese motivo mis agradecimientos a Aughyssul de Whatever Were Awesome (una de las mejores hermandades americanas) por su guía en Wowhead en Wowhead y a Troxism, que siempre ha echado un cable a los Caballeros de la Muerte con sus guías (Google Docs).

    Hay habilidades que aparecen en inglés. Pasarán todas al español cuando Wowhead vuelque la base de datos de Legion en este idioma.

    Guía Caballero de la Muerte Sangre 7.0

    Grandes cambios con el parche 7.0.3
    • Todas las runas son runas de muerte.
    • Golpe letal cuesta 45 poder rúnico en lugar de runas.
    • La sanación de Golpe letal se basa en el daño recibido en lugar del Poder de ataque * Resolución (que ya no existe).
    • Hervor de Sangre tiene un sistema de cargas, no cuesta runas y aplica Peste de sangre (la única enfermedad que tiene el Sangre).
    • Golpe en el Corazón y Rasgamédulas ahora son parte del sistema de prioridades.
    • Golpe en el Corazón genera poder rúnico extra y se usa para rellenar la rotación.
    • Muerte y Descomposición hace que Golpe en el Corazón afecte a hasta 5 objetivos.
    • Escudo óseo forma parte de la defensa activa al generarse con Rasgamédulas.
    • Habilidades como Entereza ligada al hielo, Pacto de Muerte o Potenciar arma de runas desaparecen. Otras como Transfusión de runa ahora son un talento.
    Talentos

    Artefacto: Fauce de los Malditos

    Elegir los tres últimos en función de supervivencia o DPS.

    Sistema de prioridades

    Algunos le llaman rotación, yo prefiero sistema de prioridades ya que no estamos ante una secuencia fija de habilidades. Tenemos que usar nuestras habilidades de forma inteligente para adaptarnos a cada situación, y eso significa que no podemos agarrarnos a una rotación inamovible.

    Contra 1 o 2 objetivos

    • Aplicar Peste de sangre con Hervor de sangre.
      • No dejes que se acumulen las 2 cargas de Hervor de sangre.
    • Usar Rasgamédulas para ganar aplicaciones de Escudo óseo.
      • Hay que mantener como mínimo 5 cargas de Escudo óseo para ganar los efectos de Ossuary.
    • Consumption (habilidad del artefacto) siempre que esté disponible.
    • Muerte y Descomposición siempre que este disponible a no ser que se necesite en un corto periodo de tiempo.
    • Usar las activaciones de Plaga Carmesí en Muerte y Descomposición.
    • Usar Golpe letal cada vez que se reciba una gran cantidad de daño.
      • Si llegas al límite de Poder rúnico usa Golpe letal aunque no vayas a sacarle el máximo rendimiento.
    • Gasta runas con Golpe en el Corazón.

    Contra 3 o más objetivos

    Lo único que cambiará será priorizar el uso de Muerte y Descomposición y Golpe en el Corazón, pero en todo caso hay que seguir manteniendo Escudo óseo usando Rasgamédulas.

    Estadísticas:
    • Supervivencia: Celeridad > Maestría > Fuerza > Crítico > Versatilidad
    • DPS: Fuerza > Crítico > Celeridad > Versatilidad = Maestría
    • Recomendación: Celeridad = Crítico > Maestría > Celeridad

    Celeridad hace que las runas se recarguen más rápidamente, lo que permite obtener más recursos y usar más habilidades. Además de un mayor daño, Crítico otorga parada y mediante Skeletal Shattering nos proporciona más reducción de daño. Recordar que generalmente una pieza con mayor ilvl siempre será mejor que otra con las estadísticas recomendadas con menor ilvl por aportar más fuerza y aguante.

    Encantamientos, gemas, frascos y comida

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    6 Responses to Guía Caballero de la Muerte Sangre 7.0

    1. vanhelsing
      20 julio, 2016 at 16:17

      Como siempre, te estoy agradecido por tu trabajo. Mil gracias

    2. reed
      21 julio, 2016 at 04:11

      y frost? please. sabes que todos van a querer serlo en esta expa

      • Gaza
        21 julio, 2016 at 15:51

        La Unholy está en camino. La Frost veremos más adelante.

    3. Esther
      29 julio, 2016 at 20:48

      Muchas gracias por todo el esfuerzo que haces, nos solucionas y facilitas la vida a más de uno para poder jugar y tener una mejor experiencia de juego.

      Gracias y sigue así :D

    4. Kraken
      18 septiembre, 2016 at 18:37

      Muy buena gracias¡¡

    5. Knilem
      30 septiembre, 2016 at 14:42

      Gran trabajo,pero ya que la expansión está tomando color con la raid y la entrada de las míticas Plus,el dk no puede ante poner celeridad a fuerza,y menos a critico,segun mi experiencia dk fuerza,critico y celeridad, critixo da más supervivencia incluso ya que si elegimos ir por la derecha del arma artefacto por el rasgo skeletal sthattering ganamos muchísima mas. Supervivencia que si enfocamos a haste ya que a esta alturas de expansión lanregenracion rúnica es muy baja y ni siempre puedes pegar un tank inteligente sabe que sobre todo en mítica Plus es vulnerable (sobre todo dk) y muy dependiente de los stuns de otras clases y por ello muerte y putrefacción con el talento de ralentizar hará que podamos ganar tuen corriendo en algún pull complicado,para heroica está guía sería perfecta pero para mítico y banda se queda baja,otro ejemplo los talentos los gusanos ahora gozan de prioridad ante los 3 de poder runicondelngolpe al corazón el espejo ante el.purgatorio y desvío es de altísima prioridad el encuentros con mucho daño como es banda y mítica Plus, yo descartando prácticamente purgatorio que no funcionó como yo quise,y anteponiendo el espejo o la tormenta de huesos para pulls de mítica Plus donde no sólo ganaba supervivencia si no que ganábamos dps en área y tiempo. Mi humilde opinión un saludo de knilem en dum

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