• Entrevistas a Ion Hazzikostas, jefe de diseño de encuentros

    by  • 22 febrero, 2014 • Warlords of Draenor • 0 Comments

    Durante el viernes diversas webs tuvieron la oportunidad de entrevistar a Ion “Watcher” Hazzikostas, responsable del diseño de mazmorras y bandas en World of Warcraft, durante el evento para la prensa que tuvo lugar en Versalles. Los datos que tenéis recogidos a continuación han sido sacados de la entrevista que le hicieron conjuntamente Gamona.de y mamytwink.com y de otra independiente realizada por JudgeHype.

    Actualización: Se han añadido nuevos datos (que se han marcado con un #) sacados de la entrevista a Ion Hazzikostas realizada por WoW Chakra.

    Bandas y mazmorras

    • No hay nada establecido sobre como nos enfrentaremos a los Warlords. Podríamos ver a dos en una misma banda.
    • El actual líder de la Horda de Hierro es Grommash, pero quien será el jefe final de la expansión es algo que los jugadores tendremos que descubrir, pueden pasar muchas cosas. #
    • Mazoalto (la primera banda) estará disponible la semana después de lanzar Warlords of Draenor, tendrá 7 jefes (no 6 como se anunció en la BlizzCon) y se ubicará en Nagrad.
    • Fundición Roca Negra se abrirá un par de semanas más tarde y tendrá 10 jefes. El último jefe de esta banda y por lo tanto del parche 6.0 es Puño Negro.
    • Las bandas serán menos lineales que en Pandaria.
    • Los combates de banda incluirán más mecánicas especificas para clases/especializaciones.
    • Como mínimo uno de los jefes del parche 6.0 es totalmente diferente en su modo mítico ya que se añade un nuevo enemigo que lo cambia todo.
    • Si tiene sentido y encaja con el contenido volveremos a ver jefes extra en mítico como Ra Den o con fases nuevas como Garrosh.
    • Ner’zhul será el jefe final de una mazmorra (Necrópolis Sombraluna) de nivel 100.
    • La dificultad de las mazmorras heroicas de Warlords estará en un punto intermedio entre Cataclysm y Wrath of the Lich King. Ciudad Perdida de los Tol’vir o La Cumbre del Vórtice son un ejemplo de la dificultad que buscan.
    • El nivel de dificultad de las mazmorras normales será bajo, eso permitirá que las heroicas sean un poco más difíciles.
    • Con el nivel del equipo de mazmorras normal se podrá apuntar al buscador de bandas de la primera banda.
    • A pesar de ello las mazmorras heroicas serán la mejor forma para prepararse el equipo, puesto que las alas de las bandas mediante el buscador se abrirán poco a poco (como se ha hecho hasta ahora).
    • Se va a crear un incentivo diario para el modo desafío que proporcionará equipo épico que como mínimo será de la calidad del buscador de bandas.
    • Completar el Campo de Pruebas en plata, será un requisito para apuntarse al buscador de mazmorras heroico.

    Enemigos, jefes del mundo y Ashran

    • A parte de la Horda de Hierro, en Draenor habrá otros enemigos como Ogros, Arakkoas, Gronn o Genisaurs (foto) entre muchos otros.
    • Habrá fuerzas de la creación (como los Genisaurs o Tanei) y fuerzas de la destrucción (como los Gronn o Ogros) que estarán enfrentadas.
    • Los jefes del mundo o errantes serán grandes y amenazadores. Uno de ellos será un Gronn cuyo tamaño es 3 o 4 veces superior a uno normal.
    • Otro de los jefes del mundo será un genisaur y estará situado en la Selva de Tanaan.
    • Los jefes del mundo se activarán gradualmente.
    • El botín irá acorde a cuando este disponible el jefe del mundo.
    • La tecnología que hay detrás de las Ciudadelas probablemente se volverá a utilizar en el futuro.
    • Habrá una granja en la Ciudadela. #
    • Esperan que la gente instale sus Ciudadelas cerca de Karabor (Alianza) y Bladespire (Horda) ya que en esas ciudades habrá servicios como bancos. #
    • Ashran, el mapa JcJ, es una zona a nivel de servidor, pero se podría utilizar la tecnología de reinos cruzados para solucionar los problemas de facciones en servidores desbalanceados.
    • En Azharan se podrán recuperar recursos para invocar criaturas (como en el Valle de Alterac).

    Cambios en clases, evento pre expansión y miscelanea

    • Rediseñar las monturas (como han hecho con las razas) es algo que está entre sus planes.
    • Existirá una opción para activar o desactivar los nuevos modelos de las razas.
    • Se reducirán el número de habilidades. Algunas de ellas se fusionarán. Un ejemplo de ello podría ser eliminar Estandarte de calavera y añadir algo de el en Temeridad.
    • Se han eliminado un 20% de talentos/hechizos de cada clase. Pero posiblemente (a ver la reacción de los jugadores) algunos vuelvan durante la beta.
    • El parche pre expansión lo incluirá todo, compresión de ilvl, nuevos modelos, cambios en el motor… solo Draenor será inaccesible.
    • El plan era que Karazhan tuviera un papel en el evento pre expansión, pero se canceló.
    • A pesar de ello habrá un evento pre expansión que nos enviará a las Tierras Devastadas en una misión suicida para parar la Horda de Hierro. Esto último me lo ha “chivado” Proenix.
    • Jaina y Varian tendrán protagonismo en Warlords. No al inicio pero si en un futuro. #
    • Posiblemente se haga algo más con Shattrath en un futuro. Al principio de Warlords solo será una zona más de Talador. #
    • El plan es seguir con el mismo modelo de parches que han mantenido en Mists of Pandaria, parche de contenido seguido de un parche de banda. #
    • De nuevo habrá un objeto legendario para todos. En general están contentos de como ha funcionado la misión legendaria de Mists of Pandaria. #
    • La beta estará disponible Pronto™

    La entrevistas de Gamona.demamytwink.com y JudgeHype a Ion Hazzikostas están escritas en alemán y francés respectivamente. No son lenguas que domine, así que, a pesar de no entrar en muchos detalles para no equivocarme, puede que algún dato no sea del todo acurado.

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