• Cosas que quizás no sabías sobre las Ciudadelas

    by  • 13 febrero, 2014 • Warlords of Draenor • 7 Comments

    A raíz de la publicación de Artcraft: cómo construir una ciudadela, Proenix (MVP de los foros oficiales de World of Warcraft) se ofreció a responder preguntas sobre esta nueva característica que se introducirá en Warlords of Draenor. Así que otros usuarios y yo mismo aprovechamos la oportunidad para obtener nuevos detalles y resolver dudas sobre las Ciudadelas.

    Como resultado de esta sesión de preguntas y respuestas obtenemos una gran cantidad de datos que he recopilado y ordenado. Antes de leer esta información hay que tener en cuenta que no son datos finales ni definitivos y seguramente haya cosas que sean modificadas hasta que Warlords of Draenor esté disponible en el mercado.

    General
    • Las ciudadelas en su mayor nivel de desarrollo tendrán un tamaño similar a la ciudad de Theramore.
    • A nivel 90, al poco de llegar a Draenor y tras unas misiones introductorias, tendrás acceso a tu ciudadela.
    • No se podrá poner nombre a la ciudadela pero sí a los seguidores.
    • Habrá monumentos que remarcarán tus logros realizados en JcE y JcJ.
    • Más allá de trofeos y monumentos personales no habrá más posibilidad de decoración.
    • Podrás ubicar la ciudadela en las diferentes zonas de Draenor y cambiarla de ubicación posteriormente. Las localizaciones están preestablecidas y elegir un lugar u otro no aporta ningún beneficio.
    • En el establo podrás invocar a tus 5 (ampliable a 10) monturas y mascotas favoritas.
    • Tus amigos pueden visitar tu ciudadela (si estáis en el mismo grupo) e intercambiar recursos y seguidores.
    • Las ciudadelas serán por personaje, no por cuenta.
    • No habrá ciudadelas de hermandad, son individuales.
    • No se podrán atacar las ciudadelas de otros usuarios (ni de la misma ni de la facción contraria).
    • No habrá tiempos de carga al acceder a la ciudadela. Sí tendrá un cambio de fase, como la granja en Mists of Pandaria.
    • La ciudadela tendrá maestro de vuelo.
    • La interfaz de usuario incluirá un filtro tanto para los seguidores como para las misiones.
    • Los personajes secundarios progresarán más rápidamente en la evolución de sus ciudadelas. Por ejemplo, algunos los planos estarán ligados a la cuenta y podrán ser compartidos entre los personajes de una misma cuenta.

    Edificios
    • Todos los edificios de la ciudadela tendrán 3 actualizaciones.
    • Todos los edificios tendrán diferentes especializaciones que se podrán cambiar cada día.
    • La ubicación de los edificios está predefinida.
    • Habrá edificios para todas las profesiones (primarias y secundarias) y se tendrá acceso a ellas de forma limitada.
    • Se obtendrán mayores beneficios de los edificios si coinciden con una de nuestras profesiones.
    • Ejemplo de beneficios entre edificios de profesiones y profesiones del jugador:
      • Si creas el laboratorio de alquimia podrás enviar a los seguidores especializados a recolectar materiales de alquimia por el mundo y descubrir nuevas recetas exclusivas para esta profesión.
      • Si creas el taller de sastrería dispondrás de un campo de seda o una poza lunar en tu propia ciudadela para así evitar tener que ir, por ejemplo, a Pandaria a crear Seda imperial.
    • El aspecto de los edificios cambia según a que facción pertenezcas (Alianza u Horda).
    • Se podrá poner la Piedra de Hogar en el Ayuntamiento.
    • Para mejorar algunos edificios será necesario tener su correspondiente plano. Estos podrán adquirirse a través de oro, como botín de mundo al matar criaturas, a través de un intendente de facción, como recompensa de misiones, etc.
    • Está por decidir si se puede comerciar con los planos o no.
    • La ciudadela comenzará con: un ayuntamiento, una mina, una granja y una cabaña de pesca.
    • Las construcciones se dividen en tres tipos de edificios:
      • Pequeño: 10 en total. Cada edificio estará destinado a cada una de las profesiones principales.
      • Medianos: 5 en total. Ej: Taberna, lugar principal de reclutamiento de seguidores.
      • Grande: 6 en total. Ej: Torre de Magos, podrá especializar el edificio para que contenga portales a todas las capitales.
    • Actualmente podrás tener un total de 10 edificios en tu ciudadela. Una mezcla entre edificios pequeños, medianos y grandes.
    • Muchos edificios de la ciudadela a través de sus mejoras y/o especializaciones, tienen beneficios para los seguidores como: resurrecciones más rápidas, mayor cantidad de seguidores en tu ciudadela, menos tiempo de descanso, etc… También pueden aportar beneficios únicos al jugador.
    • La piedra es nuevo tipo de recurso que se utilizará, junto al oro, para construir y mejorar edificios y se obtiene al completar los contratos.

    Seguidores
    • Los seguidores podrán ser PNJs que pertenezcan a razas de tu facción e incluso a razas no jugables (ej: Arakkoa)
    • Los seguidores podrán llegar por su propio pie a la ciudadela, ser contratados en la posada (cuando te sea posible construirla) o bien obtenerlos completando misiones en Draenor.
    • También se podrán contratar mercenarios por una sustanciosa cantidad de oro.
    • Las misiones de los seguidores tendrán un color distinto según su dificultad (verde, amarillo y naranja).
    • Si mandas un seguidor en una misión a una mazmorra o banda puede ser capturado. La próxima vez que vayas a esa banda o mazmorra podrás intentar rescatarlo eliminando a sus captores.
    • Las bandas serán de 10 seguidores y la dificultad del contrato la marcará el tipo de tarea a realizar (en función de los jefes a derrotar).
    • Duración de los contratos:
      • Las misiones tienen una duración de 15-30 minutos.
      • Las gestas entre 2-3 horas.
      • Las mazmorras entre 1-3 días
      • Las bandas entre 4-7 días
    • Los seguidores trabajarán aún cuando estés desconectado.
    • Los seguidores pueden realizar tareas multijugador con los seguidores de otros miembros de tu hermandad.
    • Los contratos con los seguidores pueden ser de distintos tipos y variar en tiempo y en número de seguidores requeridos.
    • Si se manda al seguidor idóneo a realizar un contrato recibirá una recompensa superior o bono.
    • Completar los contratos con éxito permitirá a los seguidores obtener experiencia para aumentar su nivel, recolectar recursos para la ciudadela, materiales de profesión y piezas de armadura para el jugador.
    • Los seguidores se caracterizan por: nivel, nivel de equipo, facultades especiales y una pequeña biografía.
    • Los seguidores tienen diferentes calidades: común, no común, rara y épica.
    • Aún está por determinar si la calidad del seguidor podrá mejorarse
    • A mayor calidad, mayor es el número de sus facultades especiales.
    • El nivel mínimo de los seguidores es 90 y el máximo 100.
    • El nivel del equipo de los seguidores podrá mejorarse con piezas de armadura y armas exclusivas para ellos.
    • Todos seguidores poseen especializaciones (tanque, dps o sanador).
    • El éxito de los seguidores a la hora de cumplir un contrato (individual o grupal) depende en gran medida a la calidad del seguidor.
    • También dependerá de la configuración del equipo. Una mazmorra con 5 seguidores dps tendrá menos posibilidades de éxito que una a la cual mandes 1 tanque, 1 sanador y 3 dps, por ejemplo. O un seguidor de nivel 90 tendrá menos posibilidades de éxito en Talador que en la Selva de Tanaan.
    • Los seguidores no podrán especializarse, sus facultades y habilidades vienen determinadas por su calidad o rareza.
    • Las facultades pueden ser, por ejemplo, aumento de estadísticas si luchan en el bosque, mayor daño realizado a dragones, ogros, posibilidad extra de obtener botín o desempeñar funciones de recolección entre muchas otras.

    Huelga decir que esta entrada no hubiera sido posible sin la colaboración, predisposición y ayuda en la redacción de Proenix. Mi trabajo se ha limitado a ordenar la información que él ha proporcionado en los foros oficiales.

    About

    7 Responses to Cosas que quizás no sabías sobre las Ciudadelas

    1. Daehneris
      13 febrero, 2014 at 14:57

      Me da bastante bueno impresión según todos estos datos, solo tengo una duda, conllevará la aparición de las ciudadelas el despoblamiento de Stormwind y Orgrimmar? Creo que una gran mayoría optará por estar en su ciudadela cuando su desarrollo esté bastante avanzado en esos ratos que actualmente pasamos en las capitales. Un saludo.

      • Gaza
        13 febrero, 2014 at 15:14

        Pues es posible, pero quizás no es malo. Las capitales de expansión suelen estar muy concurridas y Stormwind/Orgrimmar seguirán contando con la AH, cosa que atraerá a la gente.

        • Daehneris
          13 febrero, 2014 at 16:33

          Cierto, no lo había pensado. No se sabe si podrán implantar un subastador, no? O ya está totalmente desmentido. Buen post Gaza. Un saludo.

          • Gaza
            13 febrero, 2014 at 18:45

            No creo que pongan un subastador, esto siempre ha sido algo exclusivo de las capitales de raza. A excepción de los ingenieros.

    2. 13 febrero, 2014 at 15:44

      Tengo muchas ganas de probar la ciudadela. De hecho tiene pinta de que está trabajada de tal forma en que te tirarás un tiempo dentro de ella pero que seguirás estando en las ciudades principales por el /1 y /2, subasta y demás.

    3. dkparra
      13 febrero, 2014 at 16:39

      La duda que mas ronda por mi cabeza es: Cuando mandes seguidores a hacer algo a mundo abierto, estaran fisicamente en el mundo luchando/farmeando? es decir… Los jugadores que esten por esa zona, o tu mismo si vas veras a tus seguidores ahi? En reinos jcj podran matarse los seguidores del otro bando? XDD. (supongo que la respuesta a todo esto es no.. pero estaria curioso XD)

      • Gaza
        13 febrero, 2014 at 17:14

        Los seguidores solo los verás dentro de la ciudadela.

    Deja un comentario

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *