• Café con los desarrolladores: Raciales, compresión de ilvl, poda de habilidades, control de masas y rendimientos decrecientes

    by  • 28 febrero, 2014 • Warlords of Draenor • 5 Comments

    Al fin se ha publicado un nuevo artículo sobre Warlords of Draenor donde los desarrolladores han explicado a grandes rasgos los cambios en los sistemas que se implementarán con la expansión. En el artículo que podeis leer aquí, se habla sobre la compresión de estadísticas (item squish), raciales, poda de habilidades, controles de masas y los rendimientos decrecientes.

    A continuación teneis un resumen por puntos donde se ha añadido la información que @Celestalon ha ido facilitando mediante Twitter después de la publicación del artículo.

    Compresión de estadísticas

    • Llega un punto en el que la vida, el daño y otras estadísticas son tan grandes que no resultan fáciles de digerir.
    • Con el fin de trasladarlo a un nivel más comprensible se reducirá la forma en la que escalan las estadísticas.
    • La escala de las estadísticas tendrán un progreso lineal por medio entre los niveles 1 y 85. Esto se aplica a todo, criaturas, equipo, consumibles, hechizos…
    • Esto no es un nerf ni va a reducir la capacidad de solearse contenido antiguo. De hecho se va hacer aún más accesible.
    • Se eliminará el daño base de hechizos y habilidades. Se ajustará el poder de ataque o con hechizos para que escale cuando sea necesario.
    • Todas las especializaciones escalarán con la misma proporción.

    Raciales

    • Quieren que las raciales sean divertidas e interesantes pero sin que ninguna sobresalga para que los jugadores no se vean obligados a elegir una raza en concreto.
    • Las raciales que dan indice de golpe y pericia desaparecerán en Warlords of Draenor.
    • Presura de los Elfos de la Noche dará 2% de velocidad de movimiento. También tendrán una nueva pasiva llamada Touch of Elune que dará 1% de celeridad por la noche y 1% de crítico por el día.
    • Presencia heroica de los Draenei dará +X de la estadística primaria principal. Ofrenda de los naaru pasa a durar 5 segundos.
    • El espíritu humano se transformará y proporcionará +X de 2 estadísticas secundarias a elegir. Se esta evaluando si se modifica o no Sálvese quien pueda.
    • Los Orcos perderán Especialización en hachas y Firmeza bajará del 15 al 10%. Furia sangrienta no se tocará.
    • Rabiar de los Trolls pasará del 20% al 15%.
    • Los Elfos de Sangre ganarán Arcane Acuity, 1% de crítico. Torrente arcano restaurará 20% de Poder rúnico, 1 Chi o 3% de mana.
    • Mente expansiva de los Gnomos proporcionará un 5% máximo de mana, energía o poder rúnico.
    • Artista del escape baja su cooldown a 1 minuto. Se substituye Especialización en hojas cortas por Nimble Fingers que incrementa la celeridad 1%.
    • Las raciales de los No Muertos no sufrirán grandes cambios.
    • Robustez de los Tauren dará +X de aguante. También ganarán un nuevo pasivo llamado Brawn que aumentará el daño por golpe crítico y la sanación un 2%.
    • Los Enanos pierden Tirador de primera y Especialización en mazas para ganar Might of the Mountain, un pasivo que aumenta el daño por golpe crítico un 2%.

    Poda de habilidades

    • Con los años se han añadido nuevos hechizos y habilidades hasta el punto de que los jugadores se sienten abrumados.
    • El proceso de eliminar habilidades y hechizos es muy complejo y no será tomado a la ligera.
    • El objetivo detrás de esta medida es que los jugadores entiendan mejor el juego, no quitarle profundidad.
    • Algunas habilidades se eliminarán porque sus efectos se fusionarán en otras.
    • Heroísmo será el único cooldown ofensivo de raid. Adiós a Estandarte de calavera y Tótem de Látigo de tormenta como habilidad ofensiva de banda. Posiblemente se fusione con otras habilidades y sea personal para Guerrero/Chaman.
    • El concepto de los cooldowns defensivos quedará igual, quizás con algún ajuste.

    Control de masas y rendimientos decrecientes

    •  Hay demasiado control de masas (CC).
    • Se elimina el efecto de silencio de las interrupciones. Seguirá existiendo el efecto de silencio pero no junto al de interrupción.
    • Se eliminan los desarmes.
    • Se han reducido el número de rendimientos decrecientes.
    • Todas los enraizamientos ahora comparten rendimiento decreciente. A excepción de las habilidades de carga con inmovilización que tendrán una duración muy corta.
    • Todos los aturdimientos comparten rendimiento decreciente.
    • Todas las incapacitaciones comparten rendimiento decreciente y se han fusionado con las de Horror.
    • Se elimina la posibilidad de lanzar un CC de forma instantánea con un tiempo de reutilización.
    • Se han eliminado varios hechizos de CC y aumentado el tiempo de reutilización de otros.
    • Ciclón ahora puede ser disipado por inmunidades o disipación en masa.
    • Los abalorios de JcJ pasan a otorgar Inmunidad a la reaplicación de un efecto del mismo hechizo si interrumpen habilidades con efectos persistentes, como Rayo solar.
    • Se reducirá significativamente el número de reutilizaciones y procs crecientes para reducir aún más el daño excesivo.

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    5 Responses to Café con los desarrolladores: Raciales, compresión de ilvl, poda de habilidades, control de masas y rendimientos decrecientes

    1. Borgoroth
      28 febrero, 2014 at 11:34

      A primera vista, y en los primeros cambios de raciales que hay por ahora… con que raza te quedas, sea horda o alianza?

    2. Borgoroth
      28 febrero, 2014 at 11:50

      PD:sabes si los fears tendran rendimiento decreciente tambien?

    3. hura
      28 febrero, 2014 at 12:48

      Yo diria que muy a mi pesar las raciales de la horda seguiran siendo superiores al menos en mi caso como dk el blood fury es el motivo.
      Aun asi, las raciales de la alianza estan bastante bien cambiadas aunque tambien creo que la del humano destaca por encima de las demas.
      Un saludo.

    4. Por fin
      19 marzo, 2014 at 16:40

      Ya era hora que nos escucharan de una maldita vez: basta de instants spammeables, basta de CCs y silencios spammeables, y sobretodo basta de CDs que permiten tirarselos todos de golpe para matar con superburst al mas puro estilo manco aporreando el teclado (apretando 1 macro, en realidad ..)

    5. Jose
      16 junio, 2014 at 12:50

      Anda, si la racial del humano es la primera que han cambiado, ya era hora. XDDD

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