• Warlords of Draenor, todos los detalles

    by  • 9 noviembre, 2013 • Warlords of Draenor • 5 Comments

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    Blizzard ha presentado lo que todos esperábamos, la nueva expansión de World of Warcraft. Como era previsible su nombre será Warlords of Draenor y como su nombre indica, nos enviará al mundo de Draenor  en un momento decisivo de su historia.

    A continuación tenéis un completo listado por puntos de todos los detalles revelados sobre esta expansión, inspirado (con algún añadido y amenizado con vídeos) en el mismo que han hecho en MMO Champion.

    Historia

    • Garrosh será llevado a juicio pero escapará antes del veredicto. Viajará en el tiempo alterando la línea temporal actual.
    • El objetivo de Garrosh es evitar que los Orcos beban la sangre de Mannoroth y construir la Iron Horde utilizando la tecnología moderna de la actualidad.
    • La próxima expansión es una consecuencia del final de la presente. Hay muchas más expansiones planeadas.

    Draenor

    • Será un continente con 7 nuevas zonas.
    • Todas las zonas de Draenor se han diseñado de cero, no hay nada de Terrallende.
    • Draenor es un mundo más salvaje que Azeroth.
    • La Iron Horde tiene como objetivo invadir Azeroth partiendo de Draenor.
    • Grommash se une a los clanes orcos y jugará un papel importante.
    • La Alianza defenderá Karabor (Templo Oscuro) y será su nueva ciudad.
    • La Horda defenderá Bladespire Citadel y esta será su nueva ciudad.
    • Tormenta Abisal se añadirá en un futuro parche.
    • Aparecerán los clanes de Frostwolf (Lobo Gélido), Shadowmoon (Sombraluna), Blackrock (Roca Negra), Warsong (Grito de Guerra), Bleeding Hollow (Foso Sangrante) y Shattered Hand (Mano destrozada).

    Zonas

    • Habrá una zona de introducción a la expansión parecida a la de los Caballeros de la Muerte.
    • Una vez terminada la introducción la Horda irá a la zona de Cresta Fuego Glacial donde se unirán a los Lobo Gélido en su guerra contra los Señores del Trueno.
    • Una vez terminada la introducción la Alianza irá hasta el Valle Sombraluna donde salvarán Karabor (Templo Oscuro) del clan Sombraluna.
    • Talador es una ciudad mucho más grande que Shattrath y Auchindoun se mostrará antes de ser destrozado. También será una mazmorra.

    Nuevos modelos para los personajes

    • Todos los personajes clásicos recibirán diseños actualizados pero no todos llegarán a la vez. Algunas imagenes aquí.

    Construcción de una Ciudadela

    Subida al nivel 90 para un personaje

    • En Warlords of Draenor todos los usuarios podrán subir un personaje directamente a nivel 90.
    • Todas las cuentas de World of Warcraft que actualicen a Warlords of Draenor recibirán una subida al nivel 90 para un personaje (que se podrá utilizar una vez se estrene la expansión).
    • Se puede crear un personaje nivel 1 y utilizar la subida en el.
    • El personaje que obtenga la subida también recibirá un conjunto de equipo apropiado para su nivel.

    Actualización del inventario

    • Al igual que las mascotas y monturas, las reliquias, juguetes y quizás los tabardos formarán parte de una colección. Todos ligados a la cuenta.
    • Se pueden marcar objetos como favoritos e invocar la montura favorita.
    • Ahora las bolsas se pueden auto ordenar.
    • En las bolsas se resaltan los objetos que se añadieron desde la última vez que se abrió.
    • En las bolsas se destacará la calidad de los objetos.
    • Se ampliará el número de objetos que se pueden apilar.
    • Los objetos de misión ya no irán a las bolsas.
    • Se puede craftear desde el banco.

    Talentos de nivel 100

    • Cada clase recibirá un nuevo tier de talentos.
    • Los tootlitps de los talentos se dividirán por especialización.

    Mazmorras y bandas

    • 7 nuevas mazmorras en el lanzamiento. 4 para subir de nivel y 3 para nivel máximo.
    • Cumbre de Roca Negra volverá como una mazmorra heroica y para subir de nivel.
    • Las mazmorras tendrán modo normal, heroico y desafío.
    • Dos bandas iniciales, Highmaul y Blackrock Foundry, entre las dos sumarán 16 jefes.
    • Las bandas de 10 y 25 en normal y heroico serán flexibles.
    • El Buscador de Bandas se adaptará a la gente que haya mientras se espera a nuevos miembros.
    • Mythic será la nueva dificultad máxima y su tamaño será fijo, 20 jugadores.

     

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    5 Responses to Warlords of Draenor, todos los detalles

    1. Kaloth
      9 noviembre, 2013 at 03:36

      Entonces, si no entiendo mal, al volver Garrosh al pasado de Draenor y alterar los sucesos y evitar que los orcos se corrompan con la sangre…se ha creado un nuevo Draenor que aparece en la línea temporal actual, osea, poco después de los sucesos en Pandaria y Orgrimmar?

      Creo que no voy a poder esperar a que salga sin que me de un algo!

    2. seiju
      9 noviembre, 2013 at 18:19

      Opinión sobre la transformación de 10/25 -> 20? Es el anuncio más importante para el wow pve desde la eliminación de raids de 40.

      Ahora mismo hay 600 guilds de 25 que hayan tirado más de 5 bosses, mientras que de 10 esa cifra sube a 2500 (es decir, 600*25+2500*10=~40k jugadores aprox., sé que ahí habrá alters…).

      Dentro de un año cuántas guilds de 20 habrán tirado algún “mythic”?. Esto va a ser una nueva sangría de destrucción de guilds todavía más fuerte a la que hubo en la lich king -> cataclysm.

      Mi estimación es que se bajará a más de la mitad, como ~15k raiders, es decir 750 guilds (de 20) como mucho.

      Es un paso valiente y está claro que evolucionar o morir, pero mucho me temo que en este caso va a ser lo segundo para la mayoría de raiders.

    3. pepe
      10 noviembre, 2013 at 03:08

      Yo creo lo mismo que tu seiju, creo que eso llevara a la destruccion a la gran mayoria de guilds tanto de 10 como de 25, las de 10 tendrán que reclutar sobre los 10 players mas para poder acceder al modo mythic con el principal problema de encontrar a 10 players que jueguen al nivel de la guild y eso para algunas guilds sera muy complicado por no decir imposible.

      Por otro lado las guilds de 25 tambien van a estar condenadas también ya que si una guild de 25 se compone de unas 40-45 personas en el momento en que llegues por asi decirlo al modo mythic vas a tener que prescindir de algunos players ya que tendrás demasiada gente en roster.

      No se a mi todo esto me parece un cambio demasiado arriesgado e innecesario porque con esto lo único que van a conseguir es forzar a la gente a cambiar de guild y a las guilds a reestructurarse enteras.

      • Vardx
        10 noviembre, 2013 at 17:44

        No tiene porque ser necesariamente malo el cambio de tamaño de banda. Siempre y cuando los modos normales y heroico no vean muy cambiadas sus dificultades, hermandades que limpien 100% hay 1000 en el mundo. Ahora será 600, el resto es posible que nos quedemos en heroico ( si se parece al heroico actual ) y ni pisemos Mythic. Y a ser FLEX no habrá problemas de roster, mucha gente no raidea actualmente porque el tema rotar no lo lleva bien.

        Pero claro, para que esto sea viable, normal y heroico deben mantener una dificultad como la de ahora o tal vez ligeramente inferior. Si una raid media que se lo toma en serio acaba con el 50-60% en hc down, que puedan acercarse al 100% y Mythic quede solo para los modos más competitivos y los FK de servidor.

        Si normal pasa a ser como el FLEX actual, y el hero como el normal actual si que será un problema, porque las guilds medias se verán empujadas a intentar raidear en Mythic…

        • truolo
          10 noviembre, 2013 at 19:42

          Mythic será el heroico actual. Es cambio de nombres (ya que flex no puede usarse porque casi todo será “flex”). El flex actual será “normal”. El normal actual será “heroico” y el heroico actual será mythic.

          De acuerdo que pocas hermandades tirarán garrosh hc pero todas las hermandades que raidean (ya sea como perception todas las horas posibles u otras más “casual” de solo 2 o 3 días/semana) aspiran a tirar unos cuantos hcs (como ha puesto seiju arriba).

          Seas bueno o malo, con dedicación toda hermandad que raidea de continuo tiene como objetivo hcs (mythic en 6.0). Si te obligan a tener una raid de 20 para poder hacerlo, directamente están destruyendo esa opción. ¿Te gustaría no poder hacer hcs del actual parche? A mi no.

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