• Warlords of Draenor: Bandas, misiones y más

    by  • 10 noviembre, 2013 • Warlords of Draenor • 8 Comments

    Durante el día de ayer en la BlizzCon se realizó una interesante charla sobre las novedades y modificaciones que Warlords of Draenor aportará a World of Warcraft. Además los fan sites asistentes pudieron preguntar a los desarrolladores en un encuentro independiente.

    Aunque en directo estuve comentando todas las novedades a medida que las anunciaban mediante Twitter, para realizar este resumen por puntos me apoyo de nuevo en el realizado por MMO Champion.

    Bandas

    • Fundición Roca Negra será la segunda banda disponible con el lanzamiento de Warlords of Draenor. Tiene 10 jefes divididos en 3 alas y un diseño no lineal
    • Todos los niveles de dificultad a excepción del Mítico podrán ser jugados con amigos de otros reinos mediante el Real ID i/o BattleTag.
    • Cada dificultad tiene su propio registro. Los registros serán por botín, puedes matar un jefe varias veces pero solo obtener botín de el una vez por semana.
    • El Buscador de Bandas será el único modo que permitirá entrar mediante cola. El modo flexible requerirá ir hasta la zona y entrar.
    • El botín escalará según el número de jugadores, dando una mayor probabilidad de botín a cuanta más gente haya.

    Misiones

    • Las cadenas de misiones son importantes y contarán una parte significativa de la historia. Se indicarán con un icono.
    • Habrá más contenido opcional y menos poblados con misiones que tienen que ser desbloqueadas por la cadena de misiones principal.
    • Existirán eventos dinámicos mientras se sube de nivel y a nivel 100.
    • Los acontecimientos dinámicos en Warlords of Draenor serán más complejos y no se podrán hacer solos.
    • Las misiones podrían dar recompensas raras y épicas.
    • La interfaz de misiones ha sido actualizada para combinar mejor el mapa, el registro de misiones y proporcionar una mejor experiencia.
    • El mapa mostrará donde dejaste las misiones sobre historia importantes.

    Nivel 100

    • Habrá pocas o ninguna misión diaria a nivel 100.
    • Habrá más contenido a nivel máximo que nunca.
    • A la gente le gustó el parche 5.1 con las misiones que avanzaban en la historia y el sistema de recompensas de la Isla Intemporal. Se podrían combinar.

    Ciudadela

    • Cuando se construye la ciudadela se accederá a un conjunto de edificios iniciales.
    • El ayuntamiento es el edificio principal y se coloca automáticamente.
    • Todos los edificios de profesiones están en la categoría de edificios pequeños.
    • En el establo de mascotas habrá un entrenador de mascotas con el que podremos luchar.
    • Los grandes edificios son cosas que uno esperaría ver en Warcraft III. Cada edificio tiene una ventaja, por ejemplo el Cuartel permite tener más seguidores.
    • Algunas actualizaciones se pueden comprar, pero existirán planos por el mundo. Pueden ser recompensa de misión, de facción o botín entre otras formas.
    • Las especializaciones permiten personalizar los edificios a nivel máximo. Se pueden cambiar una vez al día y tiene un coste.  Se puede escoger una de las tres especialidades.
    • Algunos edificios permitirán que les asignemos seguidores. Si encuentras un seguidor minero puede recolectar mientras estas offline.
    • La gestión de los seguidores será una parte importante de la Ciudadela.
    • Los seguidores pueden ser enviados a una misión, mazmorra, escenario o banda. Ir a una banda puede tardar una semana y pide muchos seguidores.

    Sistemas

    • World of Warcraft es un juego para jugar con amigos. Warlords of Draenor eliminará las barreras que impiden jugar con los amigos y animará hacer de nuevos.
    • El matchmaking aleatorio será el último recurso.
    • El buscador de bandas está ahí para ver contenido e historia, es como un modo turista.

    Subir de nivel

    • Warlords of Draenor quiere que subir de nivel vuelva a ser emocionante.
    • De nivel 91 a 100 las habilidades principales se actualizarán. Algunos serán cambios leves y otros pasivos, similar a los viejos rangos.

    Itemización

    • Conseguir nuevo equipo tiene que ser emocionante. Ahora mismo cuando se recibe nuevo equipo parece que tengas que hacer mucho trabajo.
    • Indice de golpe y pericia desaparecen.
    • Parada y esquiva desaparecen.
    • Reforjar desaparece.
    • Existirán menos objetos que podrán ser encantados.
    • Habrá menos huecos para gemas, no existirán bonus o gemas meta.
    • Las estadísticas principales (fuerza, agilidad, intelecto…) de la armadura se cambiarán según la especialización. Por ejemplo, pieza de Paladín Protección con 500 de fuerza si cambia su especialización a Sagrado pasará a 500 de intelecto. Las estadísticas secundarias y terciarias no cambiarán.
    • La armadura se convertirá en una buena estadística para los tanques y el espíritu para los sanadores.
    • Habrá nuevas estadísticas como robo de vida, avoidance, velocidad de movimiento, rajar y otras.
    • Habrá Item squish y se comprimirán las estadísticas de los objetos.
    • Solo cambiarán los números, la velocidad en la que matamos algo no. Se seguirá pudiendo solear contenido viejo.

    Preguntas y respuestas con los FanSites (esto fue en un panel distinto) – Gracias a WoW Insider.

    • No hay nuevos niveles de hermandad.
    • El nuevo modelo de botín en flexible se ajustará a las personas que haya en el momento que muera un jefe y no lo hayan matado esa semana.
    • Se accederá a Draenor mediante el Portal Oscuro y a Terrallende mediante las Cavernas del Tiempo.
    • Los escenarios y escenarios heroicos volverán.
    • Los puntos de justicia podrían desaparecer.
    • No está decidido si mantendrán las mejoras mediante puntos de Valor.
    • Hay una posibilidad de que el aumento instantáneo a nivel 90 se pueda comprar en la tienda.
    • Se podrá invitar a los amigos a la Ciudadela y podrán quedarse.
    • Les encantaría poner al día todas las profesiones como hicieron con cocina.
    • Les gustaría hacer misiones de clase, quizás 1 o 2 pero no prometen nada.
    • Todo el equipo está trabajando en Warlords of Draenor, no habrá parche 5.5.
    • No harán otro Pase Anual.
    • Nivel 95 se siente débil, 100 fuerte.
    • No quieren que los jugadores vean que subir 10 niveles es una carga.

     

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    8 Responses to Warlords of Draenor: Bandas, misiones y más

    1. Kang
      10 noviembre, 2013 at 09:50

      Dicho por blizz: todas las opciones de bandas estarán en tiempos tope diferentes; eso significa que no se compartirán los asesinatos de jefes entre los modos buscador de bandas, normal, heroico y mítico, y que podréis matar a todos los jefes en cada dificultad para tener varias probabilidades de obtener botín cada semana.

      Eso quiere decir que el loot será como antiguamente, si se podra lotear de cada una de ellas no como has puesto en el articulo y te lo dijo creo recordar phroenix por twitter, pero habia mucho movimiento :P

      Un saludo.

      • Gaza
        10 noviembre, 2013 at 14:37

        Pero me refiero que en una misma dificultad podrás matar un jefe varias veces pero solo obtener botín una por semana.

    2. truolo
      10 noviembre, 2013 at 15:15

      Después de 6 años jugando, un servidor cancelará la suscripción cuando termine el actual parche (echale ~3-4 meses hasta garrosh hc :P). Es inaudito que obliguen a toda la gente que raidea a crear nuevas guilds de 20. En servidores poblados ingleses (o en dun-modr) quizá se salven unas cuantas guilds, pero para la mayoría eso significa empezar de cero.

      Fue entretenido mientras duró.

      • Dan
        19 noviembre, 2013 at 18:10

        cierra al salir

    3. Borgoroth
      10 noviembre, 2013 at 19:37

      Podrias definir “El matchmaking aleatorio será el último recurso.”, gracias por toda la información traducida! ;)

      • Gaza
        10 noviembre, 2013 at 19:52

        Que juntar jugadores de forma aleatoria (como el LFR si entras solo) será el último recurso. Quieren que juegues con amigos y van a incentivar eso.

        • Borgoroth
          10 noviembre, 2013 at 22:07

          mmmmmmmmmmmmm thankius por la aclaración

    4. Tyralkir
      12 noviembre, 2013 at 15:31

      Pues yo tengo muchas ganas de que llegue la expansión pinta muy bien, gran articulo de recopilación de datos.

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