• Cambios en el equipamiento en Warlords of Draenor

    by  • 26 noviembre, 2013 • Blizzard, Warlords of Draenor • 0 Comments

    Katriedna ha publicado en los foros oficiales de World of Warcraft un interesante artículo sobre los cambios en el equipamiento en Warlords of Draenor, la nueva expansión de World of Warcraft. Podéis leer el artículo al completo aquí o leer el resumen por puntos que tenéis a continuación.

    Piezas de armadura: cabeza, hombros, pecho, piernas, guantes, cinturón, botas y brazales

    Estadísticas principales

    • Los cambios que vamos a realizar en las estadísticas principales ayudarán a que las piezas sean más universales.
    • Las estadísticas principales de una pieza de equipo cambiarán en función de la especialización.
    • Es probable que solo el equipamiento nuevo añadido a Warlords vaya a funcionar así. Es muy difícil que se aplique a el equipamiento existente.
    • Las piezas de armadura siempre tendrán algo de valor de aguante y armadura.
    • Las piezas de armadura siempre tienen fuerza, intelecto o agilidad como estadística principal.
    • Las placas tienen fuerza o intelecto. La malla y el cuero tienen agilidad o intelecto. La tela tiene intelecto.
    • En los casos de placas, malla y cuero, la estadística principal cambiará según cuál sea vuestra especialización actual.
    • Los taumaturgos (incluidos los sanadores) obtendrán intelecto y las especializaciones de cuerpo a cuerpo o tanque recibirán fuerza o agilidad.

    Estadísticas secundarias

    • La intención es que las estadísticas secundarias distingan piezas que ocupan la misma ranura.
    • Las estadísticas secundarias no cambian según la especialización de las piezas de armadura (ni de ninguna pieza).
    • Entre las estadísticas secundarias de las piezas de armadura se siguen pudiendo incluir celeridad, crítico y/o maestría.
    • Entre las estadísticas secundarias de las piezas de armadura ya no estarán golpe, pericia, esquivar o parar (se retiran en Warlords y posiblemente se eliminen del equipamiento existente).
    • Las estadísticas secundarias de las piezas de armadura ya no incluyen espíritu, ni incluirán bonus de armadura. Se reservan exclusivamente para piezas que no sean de armadura (como se explica más adelante).
    • Es posible que entre las estadísticas secundarias de las piezas de armadura se incluyan varias estadísticas nuevas, como disposición, amplificar y golpe múltiple.

    Propiedades adicionales

    • Las piezas de armadura pueden tener otras tres propiedades al azar.
      • Un nivel superior al normal (forjados por la guerra).
      • Ranuras para gemas (que serán poco comunes pero más poderosas en Warlords of Draenor)
      • Los objetos pueden tener estadísticas terciarias como un bonus para la velocidad de movimiento, solidez, robar vida, eludir (menos daño de área de efecto) y rajar. Acumular estas estadísticas requerirá un esfuerzo enorme.
    • El propósito de estas cualidades adicionales de los objetos es que la creación de objetos sea más emocionante y ofrezca una mayor longevidad.
    • Es posible que un objeto cuente con estas tres propiedades, pero la probabilidad es muy pequeña.
    • Las propiedades se determinan en el momento en que un objeto se despoja.

    Piezas que no son de armadura: armas, anillos, clapa, collar y abalorios

    Estadísticas principales

    • La mayoría de estas piezas no tendrán fuerza, agilidad o intelecto. Tal vez cuenten con poder de ataque o poder con hechizos para asegurar que sean más universales.

    Estadísticas secundarias

    • Lo dicho acerca de las estadísticas secundarias también se aplica aquí.
    • En estos objetos puede aparecer espíritu y bonus de armadura. El espíritu únicamente es útil para los sanadores. El bonus de armadura solo suele ser útil para los tanques.
    • El propósito de incluir espíritu y bonus de armadura en estas piezas es garantizar que algunos objetos sigan siendo valiosos únicamente para especializaciones de tanque y sanador.
    • Probablemente no os hará falta espíritu en cada sitio para poder ejercer correctamente de sanador.
    •  El bonus de armadura es una estadística que llena el espacio que actualmente ocupan esquivar y parar (que desaparecen en Warlords of Draenor).
    • Las propiedades adicionales de las piezas que son de armadura también se aplican a estas piezas.

    Ejemplo

    Una paladín Sagrado tiene un conjunto de nivel de banda de Fundición Roca Negra. Si pasa a su especialización Reprensión, el conjunto de nivel sigue siendo funcional, ya que las estadísticas principales y los bonus de conjunto cambian. Sin embargo, si prefiere celeridad para su especialización Reprensión y crítico en su especialización Sagrado (y es alguien que disfruta maximizando el rendimiento), entonces es posible que un solo conjunto de armadura no sea algo óptimo.

    En cuanto a su conjunto de sanación, supongamos que este jugador también tiene un anillo con espíritu, un escudo con espíritu y un abalorio que causa efectos asociados con las sanaciones. El abalorio es prácticamente inútil en su conjunto Reprensión. El escudo también es inútil, puesto que Reprensión está diseñada para blandir un arma de dos manos. El anillo será menos que óptimo porque espíritu no le sirve de nada a un paladín Reprensión, pero, si cuenta con otra estadística valiosa (celeridad, por ejemplo), tal vez aún valga la pena usarlo (una vez más, según lo centrado que esté el jugador en maximizar el rendimiento.

    Probablemente un jugador más despreocupado se contentará con limitarse a usar el abalorio de todos modos y utilizar una maza de dos manos con nivel de objeto inferior cuando juegue con Reprensión. Seguramente un jugador más focalizado en maximizar el rendimiento querría diferentes anillos, capas, abalorios, collares y armas para usarlos en especializaciones distintas. Un jugador que esté muy centrado en esa maximización podría incluso querer diferentes cabezas, hombros, corazas y tal según la combinación de estadísticas secundarias. Quizás dicho jugador hasta intercambiaría gemas entre las dos especializaciones.

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