• Resumen de la entrevista de TwizzCast a Ghostcrawler

    by  • 12 agosto, 2013 • Mists of Pandaria, PTR • 0 Comments

    La gente de TwizzCast ha tenido la oportunidad de entrevistar a Greg “Ghostcrawler” Street, uno de los diseñadores jefes de World of Warcraft. A continuación tenéis una traducción del resumen de la entrevista que han hecho en MMO-Champion.

    Miscelania

    • Los Puntos de Valor no se convertirán en Puntos de Justicia con la llegada del parche 5.4.
    • Quien quiera almacenar 3.000 Puntos de Valor antes del parche 5.4 debería empezar a pensar en ello.

    Terreno de Pruebas

    • Los Terrenos de Pruebas estaban previstos para el lanzamiento de Mists of Pandaria, pero fueron retrasados para tener más tiempo y terminarlos.
    • En el parche 5.4 los Terrenos de Pruebas están dirigidos a personajes de nivel 90 para el aprendizaje de nuevos roles.
    • Si funcionan, en el futuro el Terreno de Pruebas podría ser utilizado como un medio de formación a niveles bajos.
    • En el futuro, los Terreno de Pruebas podrían incluso substituir el requisito del item lvl en el Buscador de Bandas u otras características que usan el emparejamiento de jugadores.
    • Terreno de Pruebas no está perfectamente equilibrado para todas las clases y especializaciones, por lo que no debe utilizarse como una herramienta de clasificación.

    Asedio de Orgrimmar

    • Asedio de Orgrimmar tiene poca ramificación de caminos, y lo ideal en futuras bandas es que haya más, para permitir saltarse jefes o hacerlos en otro orden.
    • Los primeros tres o cuatro jefes no deberían ser un problema para la mayoría de hermandades que hacen bandas.
    • Las armas reliquia serán un botín personal de Garrosh en dificultad Flexible, Normal y Heroica.
    • La primera arma en forma de reliquia que toque a cada jugador se adaptará a la especialización de botín actual, pero después se recibirá una al azar.
    • Estas armas están destinadas hacer la nivelación de personajes secundarios en Mists of Pandaria más agradable. Nota: Puedes ver las armas aquí.

    Dificultad de banda Flexible

    • La mayoría de hermandades deben de ser capaces de progresar en la Dificultad de Banda Flexible.
    • Las Gestas pueden ser un lugar útil donde aplicar la tecnología de las Bandas Flexibles, escalando de 3 a 5 jugadores.
    • En cualquier otro sitio donde no se necesita un equilibrio muy ajustado también se podría usar. Esto descarta las bandas heroicas.
    • Se ha considerado la idea de permitir más de 25 jugadores.

    Reinos Conectados

    • Los Reinos Conectados fusionaran grupos lo suficientemente grandes para alcanzar un buen nivel de población. Se pueden usar dos o más servidores.
    • El despliegue de los Reinos Conectados será lento para asegurarse de que la tecnología funciona bien.
    • Se mantendrán los nombres de los jugadores y hermandades. Se usarán algunos indicadores para diferenciar entre nombres idénticos de diferentes reinos.

    Profesiones

    • Es fácil que el personaje avance más rápido que la profesión. Será costoso solucionar esto.
    • Cambiar de profesiones es difícil actualmente, es algo que se podría revisar en un futuro.

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