• Guía de Ra-Den

    by  • 4 julio, 2013 • Guías, Mists of Pandaria, PVE • 0 Comments

    Ra-Den es un jefe mucho más sencillo de lo que Blizzard había planeado. El error está en no haber probado internamente el jefe de forma exhaustiva. Debido a eso, es posible ignorar mecánicas durante fase 1 haciéndola mucho más sencilla y evocando en una Fase 2 no tan complicada como se pretendía.

    Por ese motivo he realizado una guía distinto a lo habitual. Una guía mucho más esquemática por puntos que quizás vuelva a usar en un futuro.

    Antes del combate tienes que…

    • Marcar el suelo con dos símbolos como en esta imagen (estrella y triangulo).
    • Hacer una lista de gente que incluya toda la banda a excepción del tanque.
    • Al iniciar el combate colocar a Ra-Den en el centro de la sala con toda la banda detrás de él.
    • Poco después de iniciar el combate Ra-Den usara Materiales de la creación y aparecerá una Esencia de Anima y otra de Vita.
    • Siempre que aparezcan la Esencia de Anima y de Vita, mataremos la de Anima (la roja), provocando así que el Ra-Den este constantemente en fase azul.

    Fase 1 – La Fase Azul

    • Deberíamos tener el suficiente DPS como para que solo haya 9 rondas de Esencia de Anima y Vita.
    • De las 9 rondas, en ronda 4 y 7 no mataremos ninguna Esencia, moveremos a Ra-Den hacia la Esencia de Anima (roja) para que absorba esta primero.
    • Cada vez que destruyamos una Esencia de Anima explotará haciendo mucho daño a la banda. Hay que usar siempre alguna habilidad defensiva de banda para mitigar el daño.
    • Cada vez que Ra-Den llegue a 100 de energía (cada 10 segundos), usará Golpe Fatal. Si en ese momento el tanque no tiene activo Bloquear con escudo, Escudo del honrado, Deslizarse, Escudo de sangre o Defensa salvaje morirá.
    • Cuando alguien de la banda se vea afectado por Vita inestable, que se aleje rápidamente hasta la marca del triangulo y el siguiente de la lista en la estrella.
    • El jugador de triangulo mandará al personaje más alejado (el de estrella) la Vita inestable recibiendo 400.000 de daño y quedándose él con un prejuicio que le impedirá recibir de nuevo la Vita inestable. Cuando tenga la Vita inestable, el jugador de estrella avisará al siguiente en la lista para que se coloque en triangulo y reciba Vita inestable. Esta rotación se mantendrá hasta el 40% de vida de Ra-Den.
    • Cada minuto de combate aparecerá un Acechador chisporroteante. Hay que matarlo rápidamente y mantenerlo aturdido todo el tiempo posible. Cuando este al 10/20% de la vida, empujarlo lejos de la banda y matarlo.
    • Al 40%, Ra-Den cambiará de fase y dejarán de usar todas las habilidades de fase Azul.

    Fase 2

    • Durante esta fase, Ra-Den no se moverá del centro.
    • Esta fase es de puro nuke o nos mata el con su AOE o lo matamos nosotros.
    • Se hemos hecho bien la fase 1, Ra-Den solo pegará un 50% más.
    • En esta fase aparecerán dos nuevos tipos de orbes. Anima Corrupta y Vita Corrupta.
    • Si aparece Vita Corrupta no la mataremos y dejaremos que llegue a Ra-Den. Esto aumentará su daño un 10% más.
    • Si aparece una Anima Corrupta, podemos o no eliminarla. Si vamos muy sobrados de DPS pasaremos de ella. De lo contrario la mataremos.
    • Al matar la Anima Corrupta, esta explota provocando 2.500.000 millones de daño. Este daño se reparte entre los jugadores que haya cerca, si no hay nadie es wipe.
    • Cuando explota Anima Corrupta, podemos, por ejemplo, usar un Pícaro con Capa de las Sombras para que reciba el solo todo el daño.
    • Si decidimos no matar la Anima Corrupta, al llegar a Ra-Den aumentará su vida total un 10%. Eso es un 3% (aproximadamente) de sanación.
    • Al 20% de Ra-Den pasar de cualquier bola, focus al jefe.
    • Usar Heroísmo en Fase 2 para ayudar al DPS, pero también ha la sanación. En Fase 2 el daño a la banda es altísimo.
    • Al 4/5%, Ra-Den pasará a ser un objetivo amistoso y el combate terminará.

    El motivo por el cual Ra-Den es tan fácil es muy sencillo, se puede ignorar completamente la Fase Roja, cuyas habilidades complicarían mucho el combate (daño en AOE masivo, en tanque muchísimo daño y un add que requiere un off tank). Durante fase 1, al hacer que la ronda 4 y 7 Ra-Den absorba la Esencia de Anima, provoca que durante medio segundo entre en fase roja, pero vuelva a fase azul al absorber inmediatamente la bola azul.

    Haciendo que Ra-Den entre dos veces en fase roja, aunque solo sea por media segundo, nos permite resetear los prejuicios de la Vita inestable, pudiendo así poder hacer una rotación normal de jugadores. Si el jefe estuviera bien diseñado, nos obligaría a pasar por 2 fases rojas completas con todas las habilidades, pero un fallo de diseño o un uso inteligente de una táctica, nos permite entrar en fase roja durante medio segundo, eliminar el prejuicio de Vita inestable y volver a fase azul.

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