• Consejos para Solio del Trueno

    by  • 19 julio, 2013 • Guías, Mists of Pandaria, PVE • 1 Comment

    A continuación tenéis una larga lista de consejos para todos los jefes de Solio del Trueno. Aunque algunos de ellos están destinados a toda la banda, la mayor parte servirán a Paladines Protección y Caballeros de la Muerte Sangre. Espero que os sean de utilidad.

    Jin’rokh el Rompedor

    General

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Horridonte

    General

    • Horridonte puede ser derrotado con solo 3 puertas. Hay tener el boss al 30% cuando choque con la tercera puerta y matarlo rápidamente sin hacer caso de los adds.
    • Si hay mucho DPS vigilar el porcentaje, al 30% aparece Jalak.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Consejo de Ancianos

    General

    • Una macro que corte mediante focus Descarga de arena a Sul es la mejor opción.
    • Yo no lo he podido probar, pero con mucho equipo posiblemente sea posible hacer este encuentro con un tanque. Solo habría que aguantar el tanque cuando se congele debido a Asalto glacial.
    • Con mucho equipo se puede hacer realizar el encuentro en AOE pasando de los Espíritu loa bendito aunque hay que seguir matando a Sul.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Tortos

    General

    • Para los DPS a distancia, matar tortugas torbellino es una prioridad.
    • Reserva siempre una tortuga. A veces no salen de nuevas y Tortos usa Aliento de piedra furioso.
    • Un Paladín Sagrado con Furia recta activado es una buena opción para dirigir  los murciélagos hacia el y que sean más fáciles de coger por el tanque.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Megaera

    General

    • Limitar bien donde se pueden colocar los DPS a distancia y sanadores para que no dejen Suelo de hielo cerca de meele.
    • En cada ronda de Desenfreno usar alguna habilidad de banda que ayude a curar o mitigar daño.
    • Hay que guardar los cooldowns para aquellas cabezas que queramos matar rápido, por ejemplo, la segunda roja.
    • Pudrir armadura también aumenta el daño de Desenfreno.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Ji kun

    General

    • Todos los personajes deben de tener una habilidad que les aumente la velocidad de movimiento para la Corriente inferior.
    • Antes de iniciar el combate repartir grupos y quien va a cada nido.
    • Al 20% aprox. dejar los nidos y centraos en Ji kun.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Durumu

    General

    • Preparar antes del combate los grupos para la fase de colores.
    • Antes de la fase de colores, atentos a donde salen los adds.
    • El tanque puede ir a cualquiera de los conos de color para suplir a alguien.
    • El combate se hace con un tanque siempre que haya un Paladín con Clemencia.
    • La secuencia para eliminar el Herida grave es: Herida grave x5 > Mano de Protección > Acumular Herida grave que se irá por el tiempo > Resetear Herida grave cada 5 aplicaciones.
    • Los afectados por Parásito oscuro necesitarán algun tipo de protección.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Primordius

    General

    • Antes de empezar el combate asignar a cada DPS un canal de babosas.
    • Los DPS tienen que transformarse más o menos todos a la misma vez.
    • Usar Heroísmo cuando todos los DPS estén transformados.
    • Cuando haya un Horror viscoso tiene que ser el objetivo numero uno de los DPS.
    • Todos los afectados por Glándulas patógenas usar alguna habilidad defensiva.
    • Usar un poco de AOE detrás de Primordius puede ir muy bien para matar babosas y dejar Charcos volátiles para transformarse.
    • Los Sanadores y Tanques también se benefician de transformarse.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    • Vigila si Primordius gana Acelerón metabólico, puede destrozarte.
    • Si Horror viscoso muere rápido intenta transformarte.
    • Primordius se para mucho a castear cosas, vigila no acercarle demasiado el Horror viscoso.
    • Usa siempre Caparazón antimagia, durante la mayor parte del combate hay daño mágico.

    Animus Oscuro

    General

    • Antes de empezar el combate asignar los gólem pequeños.
    • El tanque de adds cogerá tres de inicio. El tanque de Animus Oscuro uno (este no debe morir).
    • Antes del combate asignar el DPS que limpiará Anillo de ánima y decidir por que lado lo hará.

    Paladín Protección

    • Escudo divino puede resetear las marcas de Embate explosivo.
    • Glifo de Escudo enfocado es una buena opción para este combate.
    • Si eres el tanque de adds, recuerda que ninguna habilidad de AOE funciona.
    • Si eres el tanque de adds usa todos los cooldowns (ofensivos y defensivos) para eliminar los 3 gólems.
    • Posiblemente el primer Anillo de ánima no puedan limpiartelo, comete una bola y usa cooldowns defensivos para sobre vivir.

    Caballero de la Muerte Sangre

    • El Caballero de la Muerte Sangre no es la mejor opción para hacer adds.
    • Caparazón antimagia no evita la aplicación de Embate explosivo.
    • Caparazón antimagia no evita la aplicación de Anillo de ánima.
    • Aunque aumentaría tu DPS, no es buena idea repartir enfermedades a los gólem pequeños al inicio del combate.
    • Posiblemente el primer Anillo de ánima no puedan limpiartelo, comete una bola y usa cooldowns defensivos para sobre vivir.

    Qon el Tenaz

    General

    • Organizar antes del combate los grupos de jugadores para la Llama desatada de Ro’shak.
    • Este combate se puede hacer con un tanque siempre que haya un Paladín con Clemencia.
    • Si hay un Brujo, que coloque un Portal demoníaco del centro de la sala hacia fuera. Sanadores y tanque deberían usar lo para salir de la Tormenta del viento.
    • Secuencia para limpiarse EmpalarEmpalar x5 >Mano de Protección > Se resetea solo por el tiempo que pasa debido a la Tormenta del viento > Limpiar cada 5 o 6 Empalar.
    • Nadie puede quedar aislado ya que necesitará a alguien cerca si le afecta Arco de relámpagos.
    • En fase 3, vigilar mucho con el prejuicio de Arco de relámpagos, quien lo tenga que no vaya a meele.

    Paladín Protección

    • Un Paladín Protección se basta el solo para resetearse Empalar con Mano de Protección y un Escudo divino siempre que use Clemencia.
    • El Paladín Protección aguanta tremendamente bien Empalar, pudiendo soportar más de 5 aplicaciones.
    • Guarda habilidades de reducción de daño para cuando bajen los 3 perros, es un momento crítico.
    • Procura no tener muchas aplicaciones de Empalar cuando bajen los 3 quilen.
    • Mano de libertad elimina las relentizaciones de Sangre congelada.

    Caballero de la Muerte Sangre

    • Glifo de Sangre vampírica es muy útil en esta fase.
    • Caparazón antimagia es útil siempre que Ro’shak este activo y durante toda la fase 2.
    • Procura no tener muchas aplicaciones de Empalar cuando bajen los 3 quilen.
    • Guarda habilidades de reducción de daño para cuando bajen los 3 quilen, es un momento crítico.

    Consortes Gemelas

    General

    • Cuando Lu’lin este activa, los DPS a distancia y Sanadores deberán colocarse separados y circulo a su alrededor.
    • Durante la fase de Suen deberán de mantenerse separados.
    • Nadie tiene que estar cerca del Cometa de hielo.
    • El combate se puede hacer con un tanque aunque es bastante complicado. Los DPS cuerpo a cuerpo deberían recibir impactos de Abanico de llamas.
    • Asignar un encargado para activar Ayuda celestial.
    • Activar Xuen: Celeridad del tigre cuando Suen use por primera vez Lágrimas del sol puede ser vital para quitarle un poco de vida y que no el jefe no entre en enfurecimiento.
    • Usar Heroismo cuando empiece la fase de Suen.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Lei Shen

    General

    • Sálvese quien pueda quita el aturdimiento de Sobrecarga.
    • Antes de empezar el combate aclarar quien irá en cada lado en las dos intermedios.
    • También dejar bien claro quien sale para recibir Invocar bola de relámpagos y asignar algún reserva por si acaso.
    • Todos los personajes de la banda deben de tener alguna habilidad para correr más por si les toca Yelmo de mando (modo heroico).
    • En los intermedios comunicaros, por ejemplo, si podéis o no hacer solos un Choque estático o quien va a cada Descarga frenética.
    • Todos los cooldowns, segunda poción y heroísmo en inicio de fase 3.
    • Los tanques nunca recibirán Choque estático, Cadena de difusión ni Sobrecarga.

    Paladín Protección

    Caballero de la Muerte Sangre

    Ra Den

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    One Response to Consejos para Solio del Trueno

    1. Accipiter
      19 julio, 2013 at 16:09

      Algo tarde los consejos pero estan muy buenos, trata que para la proxima raid ve colocando una lista de consejos a medida que vas avanzando =)

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