• Notas del parche 6.0 para el Caballero de la Muerte Sangre

    by  • 7 mayo, 2013 • Death Knight • 9 Comments

    A continuación tenéis un pequeño ejercicio, convertirme en un diseñador de clases de World of Warcraft por unas horas y proponer un listado de cambios enfocados a rediseñar el Caballero de la Muerte Sangre. He listado los cambios como si de un parche se tratara y he decidido que fueran los del parche 6.0. Evidentemente esto está todo inventado.

    Esto ha sido un simple divertimento, no pretendo dar lecciones a Blizzard ni decir que ese es el camino. Lo he hecho para pasar el rato y me ha parecido bien compartirlo para conocer más opiniones. Espero que os guste.

    Sistema de runas

    • Eliminar runas Profanas y de Escarcha en favor de 4 runas de muerte. Las runas de muerte no cuentan como runas de sangre.
    • Evidentemente todos las habilidades se ajustarían a estos cambios.
    • La regeneración de las runas más recientemente gastadas, empieza cuando las que se han gastado primero van por la mitad de la regeneración.
    • Todo el daño no físico del Caballero de la Muerte es daño shadowfrost. Todo el daño shadowfrost aumenta con el poder de ataque.

    Habilidades

    • Muerte y descomposición pide una runa de sangre.
    • Nueva habilidad: Profanar. Afecta el suelo debajo del Caballero de la Muerte y crece si hay enemigos cerca hasta afectarlos. CD de 8 segundos. Cuesta una runa de sangre.
    • Eliminar Toque helado y Golpe de peste.
    • Nueva habilidad: Toque de peste o (Peste Helada). Daño de arma fijo más daño shadowfrost. Afecta a todos los enemigos cercanos. CD de 25 segundos.
    • Ahora Brote tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • Eliminar el coste de runa de Estrangular.
    • Eliminar Pestilencia.
    • Eliminar Cadenas de Hielo.
    • Eliminar Controlar no-muerto.
    • Eliminar las limitaciones de salud máxima de Caparazón antimagia.
    • Posibilidad de esquivar y parar durante la canalización de Ejército de muertos y rebajar su coste a dos runas de sangre.
    • Hacer que Simulación oscura funcione en todas las habilidades de los enemigos aunque la copia sea modificada o debilitada para evitar daños excesivos o resultados no esperados.
    • Zona antimagia pasa a ser una habilidad base. Absorbe daño mágico en un porcentaje fijo. Dura 10 segundos.
    • Que vuelva Histeria como CD de 5 minutos y duración de 20 srgundos que aumente todo el daño del Caballero de la Muerte o de un aliado. Si se usa sobre un aliado, este pierde 1% de la vida por segundo.
    • Nueva habilidad: Golpe desequilibrante. Reduce todas las defensas de todos los enemigos aumentando todo el daño recibido un 10% durante 10 segundos. 5 minutos de tiempo de reutilización. [Esta habilidad podría ser de nivel 93 de cara la próxima expansión].

    Especialización

    • Eliminar el coste de poder rúnico de Arma de runa danzante.
    • Eliminar Transfusión de runa.
    • Nueva habilidad: Robo de vida. Roba vida al objetivo para sanar al Caballero de la Muerte. La cantidad de vida robada será un porcentaje de la vida del Caballero de la Muerte. CD 45 segundos.
    • Golpe en el corazón deja un Parásito que provoca daño en el tiempo. El daño del Parásito se determina por el daño de Golpe en el corazón.
    • Golpe en el corazón ahora pega a un solo enemigo pero provoca un 150% de daño de arma.
    • Golpe con runa si se puede parar, esquivar y bloquear.
    • Doblar la capacidad de la reserva de Maestría: Escudo de sangre y hacer que parar o esquivar un golpe reinicie su tiempo.
    • Aumentar el daño de Golpe Letal y eliminar el mínimo de absorción del 7%.
    • Hacer que Plaga carmesí permita también un Golpe en el corazón sin coste alguno.
    • Establecer un daño mínimo para que Escudo óseo pierda una carga.
    • Cuando salta Voluntad de la necrópolis reinicia el tiempo de reutilización de Robo de vida.
    • Aumentar el limite de sanación de Parásito de sangre a 40 m y que su sanación se vea modificada por el poder de ataque del Caballero de la Muerte.
    • Nueva habilidad pasiva: Entereza de Mograine: Se activa siempre que haya 4 o más enemigos que tienen como objetivo al Caballero de la Muerte. Existe un 20% [aumenta con la maestría] de posibilidades por golpe de absorber un 30% del daño de ese golpe.

    Talentos

    • Al usar Absorber plaga se consumen las enfermedades provocando al instante el mismo daño que hubieran realizado durante su duración. Sigue activando una runa aleatoria como runa de muerte.
    • Añublo Profano provoca que Toque de peste aplique Fiebre de Escarcha y Peste de Sangre a todos los objetivos a los que afecta. Substituye Brote.
    • Substituyendo Zona antimagia (que ahora es habilidad base): Absorber Sanación: Toda la sobre sanación realizada bajo los efectos de Zona antimagia se guarda hasta que Zona antimagia expira. Cuando este sucede, reparte la sanación absorbida entre los aliados con menos vida.
    • Exánime nato rediseñado: Ahora durante el efecto de Exánime nato toda la absorción generada mediante la sanación de Golpe Letal se dobla.
    • Eliminar Succión mortalConversión y Pacto de la Muerte. En su lugar poner:
      • Rajar Alma: Habilidad que substituye Golpe en el corazón. Tiene sus mismos efectos pero golpea a tres enemigos. [Aquí faltaría poner una habilidad destinada a los Profano y Escarcha].
      • Por cada dos runas consumidas, se reduce en un segundo el tiempo de reutilización de Ejército de muertosPotenciar arma de runas y reduce a la mitad el tiempo de reutilización de Segador de almas, que ahora tarda la mitad en detonar [seguramente debería de ajustarse el tiempo que se reduce el tiempo de reutilización de las habilidades].
      • Marca de sangre: Coloca una marca de sangre sobre un objetivo. Si es amistoso, transfiere el daño recibido al Caballero de la Muerte, si es enemigo, devuelve un porcentaje del daño recibido.
    •  Talentos nivel 95 o como substitución de los actuales de nivel 90.
      • Agonía de Sombras: Cuando se activa, cada golpe provocado o recibido [también podría ser por tiempo] aumenta la fuerza en ???? puntos hasta un máximo de ????. Durante 20 segundos. 3 minutos de tiempo de reutilización.
      • Bendición del Impostor: Invoca una bola de sombras que va golpeando a todos los enemigos. La bola de las sombras dura hasta que se salga de combate y se pueden invocar hasta un máximo de 3. Se puede invocar una bola de las sombras cada 1 minuto.
      • La marca de los cuatro jinetes: Cuando se activa, una aura rodea al Caballero de la Muerte provocando daño cada 2 segundos. Por cada tick de daño se aplica una marca al objetivo que aumenta el daño de la aura. Dura 20 segundos. 3 minutos de tiempo de reutilización.

    Glifos

    • Glifo para aumentar el rango de Hervor de Sangre.
    • Nuevo glifo que permita generar Escudo de sangre aún sin recibir daño.
    • Eliminar la penalización de daño de Glifo de Arma de runa danzante.
    • Nuevo glifo que aumente un 5% el daño del siguiente Golpe en el corazón o Golpe Letal después de parar o esquivar un golpe. Se acumula hasta 3 veces.
    • Glifo de Caparazón antimagia ahora permite que pueda usarse en un objetivo amistoso pero aumenta el tiempo de reutilización a 60 segundos.
    • Nuevo Glifo de Simulación oscura: Permite copiar un hechizo amistoso o de un enemigo y retenerlo para poder usarlo cada 5 minutos. Solo puede funcionar estando en combate. El efecto termina al salir de combate. [Según cual fuera, se tendría que debilitar el hechizo copiado].
    • Nuevo Glifo de Atracción Letal: Te atrae a ti al enemigo y no el enemigo a ti.
    • Nuevo Glifo menor que cambie la apariencia del Corcel alado de la Espada de Ébano por la del Frost wyrm.
    • Nuevo Glifo de Sabañones. Tus victimas de Sabañones quedan inmovilizadas durante 3 segundos.
    • Nuevo Glifo de Zona antimagia: Ahora Zona antimagia tiene el comportamiento de una aura y ya no aparece una cúpula a la que hay que ponerse para recibir el efecto.
    • Glifo de Golpe con Runa: Golpe con runa aplica el efecto de Armadura debilitada (reduce la armadura un 4%). Se acumula hasta tres veces.
    • Glifo de Profanar: Permite lanzar profanar sobre un objetivo enemigo.

    Forja de runas

    • Encantamiento 1: Por cada golpe asestado, existe la posibilidad de aumentar tu maestría en ????.
    • Encantamiento 2: Por cada golpe asestado, existe la posibilidad de aumentar tu celeridad en ????.
    • Encantamiento 3: Si esta activo Entereza de Mograine, existe la posibilidad por golpe recibido de activar un ataque automático extra.
    • Encantamiento 4: Si un único golpe elimina por completo tu escudo, el escudo se reestablece con la mitad de su absorción.
    • Encantamiento 5: Por cada golpe recibido existe la posibilidad de activar un beneficio que proporciona ??% de esquiva o parada.
    • Encantamiento 6: Por cada golpe asestado existe la posibilidad de curarte ????. La sanación de esta encantamiento se transfiere como absorción a tu Escudo de Sangre.

    Comentarios del “desarrollador”

    No tenía pensado publicar estas “notas de parche” inventadas. Simplemente me puse hacerlo una tarde y me absorbió completamente. Intenté hacer una clase viable, que no fuera superpoderosa y cubriera las carencias del Caballero de la Muerte Sangre. Finalmente lo he publicado como un desahogo y quien sabe si Blizzard en una próxima expansión hace algo similar (aunque solo sea en algún punto y por casualidad).

    Como es evidente, faltan muchos puntos por afinar, básicamente el daño de cada habilidad y en algunas ocasiones el recurso que consume (runas, poder rúnico o nada). Pero no tengo un reino publico de pruebas para probarlo. Aunque no he pensado en los DPS, algunos puntos seguro que también funcionaría con ellos. En los talentos seguramente no, ahí optaría para hacer como los Druidas, donde tienen talentos que dan algo distinto según la especialización.

    La verdad es que ha sido algo bastante divertido, incluso me he dejado un montón de cosas en el tintero, no solo habilidades, también sus nombres. El lore del Caballero de la Muerte es un rico y extenso y eso hace las cosas muy sencillas en este aspecto.

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    9 Responses to Notas del parche 6.0 para el Caballero de la Muerte Sangre

    1. yoni
      7 mayo, 2013 at 19:17

      si pasara todo eso quedaria una clase descompensada por que aparte del pve existe el pvp

      • Torventryx
        9 mayo, 2013 at 12:07

        no tiene porqué, las habilidades de una build a otra pueden aparecer o desaparecer, no se descompensa, se adaptaría al blood solo

    2. Sultari
      8 mayo, 2013 at 21:11

      Me gustan tus ideas.

    3. tor
      9 mayo, 2013 at 12:09

      Gaza, yo lo propondría sinceramente en el foro de battle net, la gente lo apoyaría fijo y más de un GM se qedaria flipando

    4. tor
      9 mayo, 2013 at 12:17

      La de establecer un daño minimo de escudo oseo y la entereza de mograine son las piezas clave. Aunque esta no la haría asi “Golpe en el corazón ahora pega a un solo enemigo pero provoca un 150% de daño de arma.”

    5. tor
      9 mayo, 2013 at 12:31

      Bueno, como ultima nota, yo creo qe la expansion qe viene va a haber algo de sylvannas y tal vez esperen a eso para arreglar al Dk…no sé porqué pero tengo esa sensación, quien sabe :)

      • Gaza
        9 mayo, 2013 at 13:45

        Pero Sylvanas es una banshee no una DK! Y sobre lo de ponerlo en los foros oficiales, no serviría de nada, aunque lo leyeran los GM, ellos no forman parte del equipo de diseño, que además, no lee los foros españoles, leen los americanos.

        • Humas
          27 mayo, 2013 at 20:40

          Pues ya sabes gaza, vete practicando ese ingles.

          Ahora enserio, ¿le van a hacer algo al DK?, nerfearlo del todo o chetarlo una de dos, estamos a medias (creo yo) y aunque luche por optimizar el DK espero no seguir así siempre, si lo nerfean pues mira mala suerte y si lo chetan cojonudo PERO QUE NO ESTE NEUTRO.

    6. Taldarian LA
      10 mayo, 2013 at 18:15

      ñaaaa, algunas cosas si o tras no, de entrada me gusta el sistemade glifos actuales que modifica la forma en que funciona un poder sin proporcionar subidones de daño directo (aunque creo que las runas del DK son las peores del juego)

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