• Desarrolladores hablan del parche 5.2 y más allá

    by  • 10 diciembre, 2012 • Mists of Pandaria • 1 Comment

    Durante la semana pasada, multitud de webs publicaron entrevistas con distintos desarrolladores de World of Warcraft. Aquí tenéis un resumen de lo más relevante de cada entrevista.

    Tom Chilton (Lead Game Designer) en ArenaJunkies

    • Se están tomando medidas para equilibrar a los sanadores, especialmente el Chaman en JcJ.
    • Sacerdotes disciplina y Monjes serán mejorados. Esto se verá en el parche 5.2.
    • Posiblemente se permita el juego entre reinos en los Juegos de Guerra.
    • Será posible restringir un mapa de las arenas igual que pasa con los campos de batalla aleatorios.
    • El daño en los burst sigue siendo demasiado alto, la sanación también. Cuando se reduzca uno, el otro también.
    • Un campo de batalla estilo DOtA está en espera.
    • El Poder JcJ está funcionando muy bien. Los jugadores son capaces de usar su equipo JcJ en las primeras etapas del JcE aunque a la inversa no funciona tan bien.

    Cory Stockton (Lead Content Designer) en WarcraftPets y Dave Kosak (Lead Quest Designer) en el Darkmoon Herald

    • Es poco probable que se añadan tantas mascotas en futuros parches como ha pasado en el 5.1.
    • El sistema de combates de mascotas ha funcionado muy bien.
    • Más de la mitad de la población de World of Warcraft ha probado el combate entre mascotas.
    • Los combates de mascotas se diseñaron como algo divertido pero simple.
    • Llegarán más mascotas caninas, probablemente como recompensa por logros.
    • Aunque se ha comentado, no hay planes para liberar una aplicación para móviles del combate de mascotas.
    • Las mascotas podrán subirse a calidad épica en un futuro.
    • Se actualizarán algunos modelos de mascotas en el parche 5.2.
    • Comerciar con mascotas salvajes capturadas será una posibilidad en el futuro.
    • Es posible que algunas pocas ya lo sean en el parche 5.2.
    • Es posible que en el parche 5.2 se añaden mascotas jefe. Serían más grandes de lo normal y solo nos enfrentaríamos a ella con todo nuestro equipo.
    • El uso de phasing ha sido reducido para mantener los jugadores juntos y solo ha sido utilizado en grandes eventos.
    • Cuando se crean misiones en una zona, primero se piensa en la trama principal, posteriormente se da libertad a los desarrolladores para crear otras misiones.
    • En el diseño de misiones se tiene en cuenta a aquellos jugadores que no se leen el texto.
    • Las misiones del Loto Dorado que empezaban cada día igual no gustaron. Las de Los Labradores si.
    • Las misiones diarias están pensadas para aquellas personas que les gusta progresar solos y no quieren entrar en bandas.
    • Desafortunadamente se han visto como algo obligatorio en algunos jugadores que tratan de hacerlas todas todos los días.
    • La respuesta a la apertura de nuevas diarias según la reputación del jugador ha sido positiva.
    • Hay un easter egg en el Bosque de Jade que muy poca gente ha encontrado.

    Ghostcrawler (Lead Systems Designer) en AllThingsAzeroth y Wowjuju

    • Cataclysm no ofrecía cosas para hacer a los jugadores. Había bandas para los jugadores JcE pero poco más. Mists of Pandaria intenta corregir esto.
    • Cataclysm tenía las zonas separadas. Pandaria al estar juntas ofrece un mejor entorno para explorar y es más agradable.
    • La tirada adicional mediante la moneda funciona bien. En un futuro habrá más premios de consolación como más oro, gemas, monturas o mascotas.
    • Los Puntos de Justicia serán más útiles en el futuro.
    • El sistema de mejora de objetos no está pensado para mejorar toda la armadura, es para que haya una progresión constante.
    • Transmogrifar los objetos legendarios aún está en debate. Podría suceder en un futuro.
    • Una idea aproximada del tiempo entre parches. 2 meses para los parches con contenido y 4 para los que incluyen nueva banda y temporada de JcJ. Evidentemente hay muchos factores que pueden modificar esto.
    • El parche 5.2 añadirá una nueva arquitectura, geografía e historia.
    • La nueva banda será de una calidad al nivel de Ulduar.
    • También habrá misiones diarias.
    • Wartharion dará misiones en cada parche.
    • El parche 5.2 incorporará más cambios en los talentos que en el parche 5.1 aunque la mayoría solo serán cambios en los números.
    • No habrá un nerf progresivo de las bandas. Posiblemente no habrá nada más fácil hasta el parche 5.2.
    • Aún se está pensando como ofrecer una mejor compensación a las bandas de 25.
    • Posiblemente se devalúe el valor de los Talismanes de buena fortuna inferior para que no se acumulen.
    • Los Monjes sean probablemente la clase en la que hay que trabajar más. Los Tejedor de niebla han sido difíciles de equilibrar y aún se está trabajando en ello.
    • Los monjes sanadores y DPS están insuficientemente representados en el JcJ.
    • Actualmente hay más Paladines Reprensión que Pícaros.

    Ion “Watcher” Hazzikostas, Lead Encounter Designer en Method

    • El sistema de mejora de equipo introducido en el parche 5.1 es una forma de que el equipo sea mejor cada semana.
    • Las Proezas de Fuerza conseguidas al matar el jefe final de una banda desaparecerán en el parche 5.2.
    • Aún no saben que ilvl tendrán los objetos de la banda del parche 5.2. Hay que tener en cuenta la posibilidad de que se pueden mejorar los objetos actuales.

    Algunos puntos sacados de los resúmenes de MMO Champion (aquíaquí y aquí). También tenéis una lista creada por Proenix en los foros oficiales.

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    One Response to Desarrolladores hablan del parche 5.2 y más allá

    1. Buzz
      11 diciembre, 2012 at 15:28

      “Las misiones diarias están pensadas para aquellas personas que les gusta progresar solos y no quieren entrar en bandas.
      Desafortunadamente se han visto como algo obligatorio en algunos jugadores que tratan de hacerlas todas todos los días.”

      Me ha hecho gracia estos dos puntos. Si cabe por las penalizaciones de reputaciones a la hora de comprar objetos en estas primeras fases de raideo.

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