• Llega el parche 5.1, descubre todas las novedades y cambios

    by  • 28 noviembre, 2012 • Mists of Pandaria, Parches • 2 Comments

    Esta mañana llega a los servidores europeos el parche 5.1 llamado Desembarco. Este parche no cuenta con contenido de banda, pero si que inicia la campaña pandaren. A continuación tenéis un listado de las novedades más importantes del parche 5.1 y los cambios en cada clase.

    Nuevas facciones

    • Operación: Muro de escudos (Alianza) y Ofensiva de Dominancia (Horda). Se podrá empezar la nueva serie de misiones en los respectivos santuarios del Valle de la Flor Eterna.
    • Después de unas misiones introductorias, ayudaremos a los líderes de la Horda o la Alianza desbloqueando las nuevas misiones diarias y una nueva línea de misiones que darán como recompensa Gran Grifo o Gran Dracoleón.
    • Todas las misiones diarias dan 250 puntos de reputación. Misiones Operación Muro de escudos y Misiones Ofensiva de Dominancia.
    • Los jugadores pueden matar a PNJ enemigos o jugadores para ganar comisiones (una chapa) con el fin de mejorar la base de su facción.
    • Se pueden capturar torres y cementerios y emplear las comisiones en reclutar guardias para defenderlos.
    • En las bases aparecerán de vez en cuando héroes de la facción. Estos pueden soltar abalorios e invitaciones a para el Gremio de Camorristas.
    • Subir reputación con Operación: Muro de escudos y Ofensiva de Dominancia proporcionará nuevo equipo (abalorios, anillos, cinturones y botas) a cambio de puntos de valor. Puedes verlo aquí.
    • Al llegar exaltado se puede comprar Gran dracoleón acorazadoGran grifo acorazado.

    Mejoras de nivel de objeto

    • Los objetos de puntos de justicia y heroicas pueden ser mejorados una única vez con 8 puntos de nivel de objeto por 1500 puntos de justicia.
    • Los objetos Gladiador Infame pueden ser mejorados una única vez con 8 puntos de nivel de objeto por 1500 puntos de honor.
    • Los objetos de banda (LFR, normal y heroico), fabricados y de puntos de valor pueden ser mejorados dos veces a razón de 4 puntos de nivel de objeto por 750 puntos de valor.
    • Los objetos de Gladiador malévolo pueden ser mejorados dos veces a razón de 4 puntos de nivel de objeto por 750 puntos de conquista.

    Gremio de Camorristas

    Nuevos escenarios

    • Se han añadido 5 nuevos escenarios.
    • Asalto en Zan’Vess para ambas facciones, Desembarco del León y Templanza para la Alianza y Punto de Dominio y Una Daga en la Oscuridad para la Horda.
    • Los escenarios ahora tienen líder, se puede votar para expulsar y desertor si se abandona.

    Combates de mascotas

    • Lista de las nuevas mascotas, localizaciones y habilidades.
    • Ciertos jefes de bandas antiguas ahora pueden soltar una mascotas. Puedes verlos aquí.
    • Reunir todas esas mascotas dará como recompensa a Baldomero, el famoso gato de Kel’Thuzad.
    • Se han añadido las piedras de duelo que se pueden utilizar para mejorar la calidad de las mascotas.
    • Hay dos tipos básicos de piedras de duelo disponibles: las piedras de duelo genéricas, que se pueden utilizar para mejorar la calidad de cualquier mascota, y las piedras de duelo de familias, que solo se pueden utilizar para mejorar mascotas de una familia concreta.
    • Las piedras de duelo están disponibles en dos calidades: las piedras de duelo impecables pueden mejorar mascotas directamente a calidad poco común, mientras que las piedras de duelo pulidas mejoran una mascota a calidad inusual.
    • Usar una piedra en una mascota provocará que no pierda nivel si es de 1-15, que pierda un nivel si es de 16-20 y 2 niveles si es de 21-25.
    • Piedras de duelo impecables pueden salir en combates contra mascotas salvajes en las diarias contra domadores y se pueden vender en la Casa de Subastas.
    • Piedras de duelo pulidas pueden ser compradas por 1.000 puntos de justicia.
    • Derrotar a la maestra Maestra zen Aki proporcionará el logro Te elijo a ti y 3.000 oros.
    • Se ha añadido Domador de espíritus pandaren, una diaria con la que conseguir cuatro nuevas mascotas.
    • Se ha mejorado la interfaz del combate de mascotas y la guía de mascotas.

    Misión legendaria

    • Habrá una nueva cadena de misiones con Wrathion.
    • Las gemas legendarias pueden ser mejoradas con 50 puntos más a su estadística.
    • También se proporcionará Ojo del Príncipe Negro que añade un hueco a una arma influenciada por el Sha.

    Cambios generales

    Reputaciones

    • Se han añadido Gran mención para todas las reputaciones. Estas menciones son adquiribles a partir de la reputación de reverenciado en cualquier facción de Pandaria.
    • Las menciones permitirá ganar el 100% más de experiencia a todos los personajes de una misma cuenta.
    • El personaje principal ganará el doble de reputación hasta llegar a exaltado.
    • Ejemplo de mención: Gran mención de la Operación: Muro de escudos.

    Cambios en clases (copy/paste del portal latino de World of Warcraft)

    • La duración de todos los efectos de desarmar se ha reducido a 8 s.
    • El efecto de Golpes debilitados tiene un icono nuevo.

    Caballero de la Muerte

    • El daño recibido de jugadores (o de entidades controladas por jugadores) ya no se tiene en cuenta para la sanación que realiza Golpe letal.

    Druida

    • Se ha añadido una nueva facultad pasiva: Garras y dientes. Esta facultad hace que los ataques automáticos tengan una probabilidad de potenciar el próximo Magullar del druida. Esta potenciación hace que Magullar reduzca el daño que inflige el próximo ataque automático del objetivo. Los druidas Guardián obtienen esta facultad en el nivel 32.
    • Ahora Augurio de claridad tiene un efecto visual diferente para los druidas Ferales.
    • Simbiosis:
      • Se ha aumentado el coste de maná de Disipación en masa para que encaje mejor con la versión del sacerdote, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 60 s.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Simbiosis a 2 s.
      • Instintos de supervivencia se vuelve a conceder a los monjes Maestros cerveceros y ahora cuesta 2 p. de chi.
      • Poderío de Ursoc se vuelve a conceder a los caballeros de la Muerte Sangre y ahora cuesta 30 p. de poder rúnico.
      • Defensa salvaje se vuelve a conceder a los guerreros Protección, pero ahora solo aumenta esquivar un 30%.
      • Piel de corteza se vuelve a conceder a los paladines Protección, y ahora cuesta 1 p. de poder Sagrado.
      • Se ha reducido a 5 minutos el tiempo de reutilización de Grito de estampida que otorga Simbiosis.
      • Ahora la duración de Rayo solar que otorga Simbiosis se muestra correctamente como 4 s.
    • Glifos
      • Se ha modificado el glifo de Rayo solar, y ahora aumenta el radio de Rayo solar a 10 m (en vez de 5).
      • Se ha reducido la duración de Rayo solar a 8 s.

    Cazador

    • Ahora Afinar la puntería aumenta un 75% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme y Disparo de puntería en los objetivos que tienen más de un 80% de salud, en vez de más de un 90%.
    • La duración de Enfoque firme se ha aumentado a 20 s, en vez de 10.
    • Se ha eliminado el Aspecto del zorro.
    • Ahora Disparo firme, Disparo de cobra y Tromba siempre se pueden lanzar en movimiento.
    • Se ha modificado Carrera de lince. Ahora Carrera de lince es un efecto de sangrado que inflige daño cada 3 s durante 15 s y se acumula hasta 9 veces.
    • Cólera de las bestias ya no vuelve inmunes a los efectos de control de masas a las mascotas del cazador, pero ahora elimina los efectos de control de masas existentes cuando se activa.
    • Glifos
      • Ahora el glifo de Consuelo helado se llama glifo de Consuelo y provoca que tanto Disparo de dispersión como Trampa congelante eliminen del objetivo todos los efectos de daño en el tiempo.
      • Se ha eliminado glifo de Dispersión.
      • Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Disparo de puntería. Este glifo permite que se use Disparo de puntería en movimiento.

    Mago

    • El beneficio de daño de Carga Arcana se ha aumentado de un 22% a un 25%, y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 75% (en vez de un 125%) cuando está bajo el efecto de Carga Arcana.
    • Ahora la duración de Runa de poder aparece en la IU y ya no tiene tiempo de reutilización (antes era de 6 s).
    • Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de reutilización de 45 s, en vez de 30, y ya no afecta a más de 10 objetivos.
    • Se ha reducido a 4 s la duración de Congelación profunda.
    • Ahora Bomba de Escarcha se detonará transcurridos 6 s (en vez de 5). La celeridad seguirá afectando a la velocidad de la detonación.
    • Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos dañinos un 25% (en vez de un 35%).
    • Se ha reducido un 25% el daño que absorbe Barrera de hielo.
    • Ahora el daño periódico de Combustión solo se basa en el daño del efecto de Ignición actual, en vez de Ignición y Piroexplosión. Se ha aumentado el daño para que se corresponda aproximadamente al que infligía antes.
    • Ahora Velocidad llameante puede activarse tras recibir cualquier cantidad de daño.
    • Se ha aumentado el coste de maná de Robar hechizo para los magos Fuego y Escarcha a un 21% del maná base, en vez de un 7%.

    Monje

    • Ahora Golpe de mano de lanza cuesta 10 p. de energía (en vez de 30).
    • Se ha aumentado un 10% el coste de maná de todos los hechizos de sanación que cuestan maná.
    • Los costes de energía de Legado del Emperador y de Legado del Tigre Blanco se han reducido a 20 p., en vez de 50.
    • El coste de energía de Esfera de sanación se ha reducido a 40 p., en vez de 60.
    • Ahora el Poder del tigre que otorga Palma del tigre reduce un 30% la armadura del objetivo con una sola aplicación y ya no se acumula.
    • Ahora el Estilo del tigre fiero también aumenta un 10% la velocidad de movimiento del monje. Este aumento de la velocidad de movimiento se acumula con otros efectos.
    • La sanación que otorga Niebla envolvente se ha reducido un 33%.
    • La sanación que otorga el hechizo base de Esfera de sanación se ha aumentado un 20%.
    • La sanación que otorgan Ráfaga de chi y Ola de chi se ha reducido un 25%.
    • La sanación realizada al detonar Esfera zen se ha reducido un 25%.
    • La probabilidad de generar 1 p. de chi mientras se canalizan Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se ha aumentado a un 35%, en vez de un 25%.
    • Ahora el talento Golpes poderosos otorga el efecto Golpes poderosos cada 20 s, lo que provoca que el siguiente ataque del monje genere 1 p. de chi extra.
    • Ahora el talento Elixires de sanación otorga el efecto Elixires de sanación cada 18 s, lo que provoca que el siguiente brebaje o té que se consuma sane al monje un 10% de la salud máxima.
    • Tejedor de niebla
      • Ahora Niebla envolvente está disponible en el nivel 16, en vez de en el nivel 34.
      • Ahora tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de generar el doble de cargas de Té de maná.
      • Ahora Niebla renovadora se traslada a 2 objetivos extra (en vez de 3).
      • El coste de maná de Niebla reconfortante se ha reducido un 33%.
      • Ahora la celeridad para los tejedores de niebla es un 50% más efectiva con el estilo del dragón sabio.

    Paladín

    • Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
    • Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
    • Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
    • Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.

    Sacerdote

    • El radio de sanación de Contrición se ha aumentado a 40 m, en vez de 15.
    • Ahora los chakras se mantienen al morir y al cambiar de zona.
    • Los sacerdotes Disciplina pueden aprender de nuevo Voluntad centrada. Esta facultad se obtiene en el nivel 30.
    • Ahora los hechizos afectados por Enfoque interno que se lancen mientras Coraza espiritual esté activa aplican por completo sanaciones de efecto crítico al escudo proporcionado.
    • Ahora Chakra: Condena aumenta el daño que infligen los hechizos de las Sombras y Sagrados un 50% (en vez de un 15%), y reduce el coste de maná un 90% (en vez de un 75%) mientras dura el efecto.
    • Ahora Chakra: Serenidad aumenta la sanación a un solo objetivo un 25% (en vez de un 15%).
    • Ahora Chakra: Santuario aumenta la sanación de área un 25%, en vez de un 15%.
    • El tiempo de lanzamiento de Terror psíquico del maligno psíquico se ha aumentado a 2 s, en vez de 1.5.
    • Se ha reducido la salud del maligno psíquico a un 10% de la salud del sacerdote que lo controla, en vez de un 30%.

    Pícaro

    • El coste de energía de Patada se ha reducido a 10 p. (en vez de 15).
    • Ahora Sellar destino solo se activará con facultades cuerpo a cuerpo que generen puntos de combo.
    • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige el doble de daño cuando se usa contra objetivos situados a más de 10 m.
    • El tiempo de reutilización de Ceguera se ha reducido a 90 s, en vez de 3 min.
    • Se ha reducido el coste de energía del talento Ráfaga de velocidad a 50 p. de energía, en vez de 60.
    • Ahora Veneno hiriente inflige un 33% más de daño.

    Brujo

    • Ahora Aura de los Elementos y Aura de debilitamiento se pueden disipar como efectos mágicos.
    • Ahora el Portal demoníaco lo tiene que activar el jugador que quiere teletransportarse.
    • Astucia de Kil’jaeden ya no impone una penalización de tiempo de lanzamiento.
    • Ahora Desterrar es efectivo contra las aberraciones.
    • Se ha aumentado el frenado de Astucia de Kil’jaeden a un 15% por acumulación, en vez de un 10%.
    • Lluvia de Fuego
    • Lluvia de fuego ya no provoca un aturdimiento tras golpear al objetivo tres veces.
    • Ahora Secuelas otorgará una probabilidad de generar ascuas ardientes al efecto de daño en el tiempo de Lluvia de Fuego.
    • Lluvia de Fuego ya no requiere la presencia de Inmolar para generar ascuas ardientes.
    • Ahora el daño en el tiempo de Lluvia de Fuego tendrá efecto cada segundo, en vez de cada 2 s. La animación de daño del efecto de daño en el tiempo ya no se mostrará siempre.
    • Se ha eliminado el ataque cuerpo a cuerpo a distancia de los brujos Demonología mientras están bajo el efecto de Metamorfosis, y se ha aumentado un 25% el daño de Fatalidad para compensar.
    • Ahora Conflagrar genera ascuas ardientes.
    • La duración de Portal demoníaco se ha aumentado a 20 15 min y ya no desaparecerá si el brujo se aleja demasiado. Además, esta facultad ya no se puede usar en ninguna capital.
    • Glifos
      • Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Armonización de portal. Este glifo hará que el Portal demoníaco de un brujo lo transporte inmediatamente cuando este lo cruce.

    Guerrero

    • Avatar ya no otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento, sino que ahora los elimina al instante. Además, esta facultad ya no genera ira extra mientras está activa. Su duración se ha aumentado a 24 s (en vez de 20).
    • El tiempo de reutilización de Grito intimidador se ha aumentado a 90 s, en vez de 60.
    • El silencio que otorga el glifo de Orden de mordaza ya no es efectivo contra los jugadores.

    Chamán

    • Ahora todos los tótems se consideran hechizos y los efectos de silenciamiento pueden evitar su invocación. Tótem abrasador, Tótem de Magma y Tótem Elemental de Fuego pertenecen a la escuela de Fuego, mientras que los demás tótems pertenecen a la de Naturaleza.

    Esta recopilación de novedades no hubiera sido posible sin la Guía de wowhead y la web oficial latina de World of Wacraft.

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    2 Responses to Llega el parche 5.1, descubre todas las novedades y cambios

    1. Parri
      28 noviembre, 2012 at 18:54

      Antes podias cambiar un espiritu de armonia por 3 lotos dorados, ahora solo por 2, y no se si es un bug o que lo han cambiado pero la mision de joyatron 4000 antes la podias hacer con todos los pjs de tu cuenta que superasen el nivel 80, ahora solo con 1pj.

      • Gaza
        28 noviembre, 2012 at 19:41

        Lo de los lotos no es bug, ahora solo dan dos. Simplemente no lo anunciaron, supongo que es porque no todo el mundo empezara a cambiar antes del parche.

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