• Los druidas buscan simbiontes para su nuevo hechizo Simbiosis

    by  • 30 julio, 2012 • Mists of Pandaria • 5 Comments

    La RAE (Real Academia Española) describe simbiosis como “Asociación de individuos animales o vegetales de diferentes especies, sobre todo si los simbiontes sacan provecho de la vida en común” y esto mismo será lo que hará ese hechizo en Mists of Pandaria.

    Los druidas aprenderán Simbiosis al nivel 87 y les permitirá crear un enlace entre ellos y el objetivo, ganando ambos una habilidad según la especializaión. Simbiosis dura una hora, persiste después de la muerte y se cancela si el druida está demasiado lejos del objetivo. A continuación tenéis una tabla de que hechizos recibe el druida y su objetivo según la especialidad que tengan ambos.

    Hechizos que recibe el druida:

    Clase Equilibrio Guardián Feral Restauración
     Caballero de la Muerte  Caparazón antimagia  Escudo de huesos  Espiral de la muerte  Entereza ligada al hielo
     Cazador  Redirección  Trampa de hielo  Play Dead  Disuasión
     Mago  Reflejo exacto  Armadura de escarcha  Nova de escarcha  Bloque de hielo
     Monje  Robar arma  Elusive Brew  Choque  Fortifying Brew
     Paladin  Martillo de Justicia  Consagración  Escudo divino  Limpiar
     Sacerdote  Disipación en massa  Resguardo de miedo  Dispersión  Salto de fe
     Pícaro  Capa de las sombras  Amago  Redirección  Evasión
     Chaman  Purgar  Escudo de relámpagos  Espíritu feral  Gracia del caminaespíritus
     Brujo  Unending Resolve  Transfusión de vida  Trueque de alma  Círculo demoníaco: teletransporte
     Guerrero  Intervenir  Reflejo de hechizos  Shattering Blow  Rugido intimidador

    Hechizos ganados por las otras clases

    Clase Especialización Recibe del druida
     Caballero de la Muerte Sangre  Might of Ursoc
    Escarcha/Profano  Wild Mushroom: Plague
     Cazador Todos  Carrerilla
     Mago Todos  Toque de sanación
     Monje Maestro Cervecero  Instintos de supervivencia
    Tejedor de Brumas  Raíces enredadoras
    Caminante del viento  Bear Hug
     Paladin Sagrado  Renacer
    Protección  Piel de corteza
    Retribución  Cólera
     Sacerdote Disciplina/Sagrado  Ciclón
    Sombras  Tranquilidad
     Picaro Todos  Bramido
     Chaman Mejora/Elemental  Rayo solar
    Restauración  Acechar
     Brujo Todos  Rejuvenecimiento
     Guerrero Furia/Armas  Stampeding Shout
    Protección  Defensa salvaje

    Estos datos están sacados de la actual versión de la beta y podrían cambiar con la llegada de un nuevo parche.

    Fuente: Wow Insider.

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    5 Responses to Los druidas buscan simbiontes para su nuevo hechizo Simbiosis

    1. DEZNAIT
      30 julio, 2012 at 14:58

      La verdad es que no está nada mal, en mi caso siendo DK dps, es una rotación de runas que me ahorra.

      • 1 agosto, 2012 at 22:25

        Por un lado tienes razon, te ahorras algo, pero los druidas no es que le saquemos demasiado partido utilizando simbiosis en un dk.

        De cara a PVE, un druid resto por ejemplo no saca partido casi con ninguna. Donde mas se puede destacar simbiosis seguramaente sea utilizandolo con un shadow priest que gana tranquility, un cd potente para la raid.

        Y nosotros…el salto de fe para los despistados que no se mueven en un boss…sin duda, simbiosis en PVE es un buffo para beneficiar a la raid, en PVP ya es otra historia y da mucho mucho juego con las distintas clases, sea en arenas o en bgs.

    2. 30 julio, 2012 at 19:40

      Ya me lo estoy imaginando, dependiendo de lo que falte en el grupo terminaremos por exigir al druida que use la simbiosis con uno u otro para compensar.

      Yo que soy brujo ya me veo curando a base de rejuvenecimiento.

      Por cierto ¿que es eso de druida guardián?

      • Gaza
        30 julio, 2012 at 20:29

        Lo que ahora es Feral (DPS y Tanque) se ha dividido. Feral será el druida DPS y Guardián el Tanque.

    3. Buzz
      31 julio, 2012 at 11:22

      Lo que le faltaba al mago, curarse.

      Ganar toque de sanación con un druida resto en party, y el druida ganar el cubito.

      A veces cabe preguntarse si en lugar de sacar en cada expansión más y más hechizos sorprendentes y originales, no estaría de más seguir dandole una vuelta a los anteriores para balancear el sistema en Pvp

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