• Mostrados los buff y debuff de Mists of Pandaria

    by  • 9 marzo, 2012 • Mists of Pandaria • 3 Comments

    Ghostcrawler está últimamente muy activo, y a su entrada de Conclusiones de Cataclysm o su último Un café con los desarrolladores comentando las estadísticas (de lo que hablé en esta entrada) se le suma hoy una interesante noticia sobre los buff y debuff o beneficios y prejuicios.

    Como siempre, hay que tomarse esta información como oficial, pero con ciertas reservas ya que el juego aún le queda mucho camino por recorrer antes de que llegue. La lista de beneficios y prejuicios es la siguiente.

    Beneficios

    • Estadísticas
    • Efecto: +5% de Fuerza, Agilidad e Intelecto
    • Ejemplo: Bendición de reyes
    • Proporcionado por: cualquier druida, cualquier monje, cualquier paladín
  • Aguante
    • Efecto: +10% de Aguante
    • Ejemplo: Palabra de poder: entereza
    • Proporcionado por: cualquier sacerdote, cualquier brujo, cualquier guerrero
  • Poder de ataque
    • Efecto: +10% de ataque de poder a distancia y melé (que volverá a ser el mismo valor)
    • Ejemplo: Grito de batalla
    • Proporcionado por: cualquier caballero de la muerte, cualquier cazador, cualquier guerrero
  • Poder con hechizos
    • Efecto: +10% de poder de hechizos (ya no habrá una versión de 6%)
    • Ejemplo: Luminosidad Arcana
    • Proporcionado por: cualquier mago, cualquier chamán, cualquier brujo
  • Celeridad
    • Efecto: +10% de celeridad a distancia y melé
    • Ejemplo: Garras heladas mejoradas
    • Proporcionado por: caballero de la muerte de Escarcha y Profanos, cualquier pícaro, chamanes de Mejora
  • Celeridad con hechizos
    • Efecto: +5% de celeridad con hechizos
    • Ejemplo: Aura de lechúcico lunar
    • Proporcionado por: druidas de Equilibrio, sacerdotes de las Sombras, chamanes Elementales
  • Golpe crítico
    • Efecto: +5% de probabilidad de golpe crítico a distancia, melé y con hechizos
    • Ejemplo: Líder de la manada
    • Proporcionado por: druidas Guardianes y Ferales, cualquier cazador, cualquier mago
  • Maestría
    • Efecto: +5 de maestría
    • Ejemplo: Esta es una nueva categoría
    • Proporcionado por: monjes Caminantes del Viento, cualquier paladín, cualquier chamán

    Como veis, se ha introducido un nuevo beneficio, maestría. Quizás el numero (+5) parece poco, pero es que la maestría tiene esos números (por ejemplo mi Caballero de la Muerte que va a tope de maestría tiene 30 con equipo de Alma de Dragón Heroico).

    También entra en escena la nueva clase de Mists of Pandaria, el Monje con beneficios como Maestría (en su especialidad de Caminante del Viento) o el “kings”.

    Faltan habilidades como por ejemplo el Cuerno de invierno o el Heroísmo que espero, que den a más clases.

    Perjuicios

    • Armadura debilitada
    • Efecto: -12% de armadura
    • Ejemplo: Hender armadura
    • Proporcionado por: cualquier druida, cualquier pícaro, cualquier guerrero
  • Vulnerabilidad física
    • Efecto: +4% de daño físico recibido
    • Ejemplo: Huesos quebradizos
    • Proporcionado por: caballeros de la muerte de Escarcha y Profanos, paladines de Reprensión, guerreros de Armas y Furia
  • Vulnerabilidad mágica
    • Efecto: +8% de daño de hechizos recibido
    • Ejemplo: Maldición de los Elementos
    • Proporcionado por: cualquier pícaro, cualquier brujo
  • Golpes debilitadores
    • Efecto: -10% de daño físico causado
    • Ejemplo: Antes Grito desmoralizador; ahora Atronar
    • Proporcionado por: caballeros de la muerte de Sangre, druidas Guardianes y Ferales, monjes Maestros Cerveceros, paladines de Protección o Reprensión, cualquier guerrero (cualquier tanque)
  • Ralentización de lanzamiento de hechizos
    • Efecto: -30% de velocidad de lanzamiento de hechizos
    • Ejemplo: Veneno entorpecedor
    • Proporcionado por: cualquier caballero de la muerte, cualquier pícaro, cualquier brujo
  • Heridas mortales
    • Efecto: -25% de sanación recibida
    • Ejemplo: Golpe mortal
    • Proporcionado por: guerrero de Armas o Furia, cualquier pícaro, cualquier cazador

    Aquí no tenemos nada nuevo, pero por ejemplo, podemos ver como los Caballeros de la Muerte pierden la Vulnerabilidad mágica en favor de los Pícaros que dicho sea de paso, salen en muchos de los prejuicios y beneficios.

    En resumen, parece que las clases o especialidades de DPS, aportarán casi todos los beneficios y prejuicios. Esto es algo que Blizzard busca, según Ghostcrawler, tienden a ser más generosos con los DPS porque ya existen razones suficientes para llevar tanques y sanadores a las raids.

    Y debido a los nuevos talentos y al objetivo de Blizzard, una clase ya no tendrá que cambiarse de especialización para aportar un prejuicio o beneficio, puesto que muchos de ellos ya pueden tener sea cual sea la especialización de la clase.

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    3 Responses to Mostrados los buff y debuff de Mists of Pandaria

    1. Dani
      12 marzo, 2012 at 17:13

      Gaza gracias por la info como siempre!

      Aunque no vaya con el hilo, aprovecho para preguntar una cosilla… ¿Que es de Gummer? (No está su blog) y además, ¿me puedes adelantar si va a raidear en 10 en la prox expansión?

      Gracias!!!

      • Gaza
        12 marzo, 2012 at 19:33

        Gummer sigue en Perception y es el GM y raideara con nosotros en la próxima expansión en raids de 10. El blog supongo que lo dejo por falta de tiempo.

    2. Dani
      13 marzo, 2012 at 17:05

      Joer!!! pues me alegro un monton jaja Suerte!

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