• Desvelados los bonus del Tier 13

    by  • 25 septiembre, 2011 • PTR, PVE • 0 Comments

    Aún no tenemos PTR aunque se espera para la próxima semana según ha dicho un azul de Blizzard, pero ya sabemos como será la apariencia de la mayoría de los tiers, que los Picaros tendrán un bat tier y unas bat alas (con las dagas legendarias) y ahora también sabemos como serán todos los bonus de tier.

    Estos bonus de tier son pre PTR, así que puede haber cambios cuando el parche 4.3 se libere en los servidores oficiales. Aquí tenéis traducidos los bonus de tier para todas las clases.

    Caballero de la Muerte

    • Blood 2 Piezas: Cuando un ataque deja tu salud por debajo del 35%, una de las runas de sangre inmediatamente se activa y se convierte en una runa de la muerte durante los próximos 20 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 45 segundos.
    • Blood 4 Piezas: La habilidad Sangre Vampírica también afecta a tu grupo o banda el 50% del efecto que tiene en ti.

    Druida

    • Restauracion 2 Piezas: Después de usar Estimular, el coste de los hechizos de sanación se reduce en un 25% durante 15 segundos.
    • Restauración 4 Piezas: Rejuvenecimiento y Recrecimiento tienen un 10% de posibilidades de Timeslip y doblar su duración.

    Cazador

    Mago

    • 2 Piezas: Tus hechizos dañinos tienen un 30% de posibilidades de ganar Tiempo robado incrementando tu celeridad en 50 durante 30 segundos, se apila hasta 10 veces. Cuando termina el efecto de Poder arcanoCombustiónVenas heladas el efecto de Tiempo robado se disipa.
    • 4 Piezas: Cada apliación de Tiempo robado reduce el tiempo de reutilización de Poder arcano en 3 segundos, Combustión en 4 segundos y Venas heladas en 6 segundos.

    Paladín

    • Sagrado 2 Piezas: Después de usar Favor divino el coste de mana de tus hechizos de sanación se reduce un 25% durante 15 segundos.
    • Sagrado 4 Piezas: Incrementa la sanación de Radiancia sagrada en un 20%.
    • Protección 2 Piezas: Tu Sentencia te hace ganar un escudo de absorción igual al 30% del daño realizado.
    • Protección 4 Piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Guardián divino en 60 segundos y su distancia de efectividad en 70 yardas.
    • Retribución 2 Piezas: Tu Sentencia tiene un 50% de posibilidades de generar 1 Poder sagrado.
    • Retribución 4 Piezas: Cuando Fanatismo está activo tus habilidades realizan un 12% más de daño.

    Sacerdote

    • Sanador 2 Piezas: Después de usar Infusión de poder o Pozo de Luz el coste de mana de tus hechizos de sanación se reduce en un 25% durante 10 segundos (Disciplina)/15 segundos (Sagrado).
    • Sanador 4 Piezas: Palabra de poder: escudo tiene un 10% de posibilidades de absorber un 100% más de daño y el tiempo de reutilización de tus Palabra Sagrada se reduce en 20%.

    Pícaro

    Chaman

    • Elemental 2 Piezas: Maestría elemental te hace ganar 400 de maestría durante 15 segundos.
    • Elemental 4 Piezas: Cada vez que Sobrecarga elemental hace proc ganas 200 de celeridad durante 4 segundos. Se apila hasta 3 veces.

    Brujo

    • 2 Piezas: La duración de Invocar guardia apocalípticoInvocar infernal se aumenta en 15 segundos (Destrucción y Aflicción)/45 segundos (Demonología). Y el tiempo de reutilización de esas habilidades se reduce en 4 minutos.
    • 4 Piezas: Quemar alma aumenta en un 10% tu poder de hechizos.

    Guerrero

    • Protección 2 Piezas: Tu habilidad Revancha genera un escudo de protección igual al 20% de daño realizado con Revancha.
    • Protección 4 Piezas: Tu Muro de escudo afecta en un 50% a tu grupo o banda.

     

    About

    Deja un comentario

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *