• Ideas o lista de deseos para el Caballero de la Muerte Sangre

    by  • 31 agosto, 2011 • Death Knight, PVE • 8 Comments

    Hace unos días mucho tiempo que le estoy dando vueltas a que mejoras o novedades puede traer el Caballero de la Muerte Sangre, ya sea para mejorar o aportar cosas nuevas. De aplicarse todas estas sugerencias, seríamos demasiado buenos, así, que son solo eso sugerencias que ha que tomar una a una y no como un conjunto.

    Algunas sonarán a fantasía porque lo son, otras son son perfectamente aplicables aunque no todas de golpe o repito, estaríamos overpowered. Determinadas sugerencias son mas bien urgencias como la mejora de nuestra vida efectiva o la posibilidad de tanquear en AOE con solvencia.

    Otros pensaran que esto desequilibraría el PvP, a mi realmente el PvP con el Caballero de la Muerte me importa bien poco, pero la solución es fácil, dividir la efectividad de una habilidad dependiendo del entorno como ya se ha hecho en otras ocasiones.

    • Que Golpe letal no pueda fallar.
    • Aumentar la curación del Golpe letal.
    • Aumentar a 20 segundos la duración del Escudo de sangre.
    • Aumentar la armadura ya sea mediante talentos de Sangre o la Presencia de sangre.
    • Mejorar Runa de la gárgola piel de piedra.
    • Dar al Escudo óseo la habilidad de quitar relentizaciones y aumentar la velocidad (más que el glifo) aunque sea por un corto periodo de tiempo. O dar al Caballero de la Muerte Sangre alguna habilidad que le aporte movilidad.
    • El daño absorbido por Escudo de sangre o cualquiera otra absorción cuente como daño a la hora de crear un Escudo de sangre.
    • Que las runas de sangre sean permanentemente runas de muerte o una de escarcha y otra profana.
    • Dar valor en daño a las paradas y esquivas para que el Escudo de sangre resultante después de parar o esquivar no sea del valor mínimo.
    • Modificar el Ejército de muertos para que funcione como un CD defensivo de raid. Por ejemplo, mientras se canaliza, la raid recibe % menos provocando el sacrificio de los ghouls. O que una vez sacados los ghouls, estos reciban cualquier daño que vaya a recibir la raid hasta su muerte.
    • Otra idea de CD de raid. Quitar Zona antimagia de Profano, potenciarla y ponerla en la rama Sangre.
    • Sacar del global cooldown al Golpe letal.
    • Que Arma de runa danzante no cueste poder rúnico o bajar su coste.
    • Que Escudo óseo no cueste ninguna runa.
    • Las cargas de Escudo óseo solo deberían desaparecer con daño directo no con AOE.
    • Aumentar la duración de las enfermedades, reducir el tiempo de reutilización de Brote o que estas se renueven o aumenten su duración con Golpe letal.
    • Aumentar el daño de Hervor de sangre.
    • Aumentar el daño de Muerte y descomposición y disminuir su tiempo de reutilización.
    • Que Levantar a muerto y Pacto de la Muerte no entren en el global cooldown y puedan usarse de forma instantánea.
    • Que vuelva el Añublo profano original para el Caballero de la Muerte Sangre. Antes era un AOE constante que rodeaba al Death Knight. Adoraba esa habilidad.
    • De volver Añublo profano podría proporcionarle al Caballero de la Muerte algun tipo de defensa extra al tanqueo en AOE.
    • Aumentar el DPS del Caballero de la Muerte Sangre.
    • Solucionar el déficit en el tankeo en AOE, simplemente no podemos hacerlo.

    Si, se que puede sonar a lista de los deseos, lo es, pero alguna de estas o similar debería caer en los cambios de clase que habrá en el parche 4.3.

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    8 Responses to Ideas o lista de deseos para el Caballero de la Muerte Sangre

    1. reed
      31 agosto, 2011 at 15:30

      ahora a esperar que pase una estrella fugaz de blizzard, yo agregaria que vuelva la rama frost de tankeo. para mi la mejor que hubo hasta el momento

    2. player/dunmodr
      31 agosto, 2011 at 17:34

      ¡Soñar es gratis! -o flipar.

      Al menos las soluciones/bufos que planteas tienen algún sentido y están justificadas, habrá que ver el 4.3.. parece que se avecinan tiempos revueltos.. /miedo

      Un saludo, como siempre muy bueno de leer.

    3. 31 agosto, 2011 at 18:45

      Hacía días que iba añadiendo cosas a la lista, y se me ocurrió ahora una. Después del cambio en el aggro, el glifo de Arma de runa danzante podría cambiarse a uno que eliminara su coste de runic power.

    4. Zefirox
      31 agosto, 2011 at 23:52

      Apoyo sobre todo las sugerencias en tema AOE, esa última aportación que has dado en comentarios y las que incluyen una mejora a la renovación de pestes.

    5. Zefirox
      1 septiembre, 2011 at 01:33

      Bueno según el blog de ”un café con los desarrolladores” ya tenemos ”solucionado” el tema de renovación de pestes y la duda a elegir entre mastery y, golpe y pericia haciendo que el ”golpe letal” siempre nos cure aun que pueda fallar.
      Poco más aparte de una posible barrera de filos pasiva como me parece que recomendaste en algunos de tus blogs. Veo que por fin se centran un poco en Dk pero como siempre nos tacharan por ”Over” respecto a JcJ.

    6. Hermes
      1 septiembre, 2011 at 10:48

      Yo cambiaría el Death Strike por el Heart Strike, es decir, Que Death strike, pegue a 3 objetivos (realizando el mismo escudo que con 1 objetivo) y que Heart Strike fuera monotarget y que renovara los debuff del objetivo

    7. aledinsi
      2 septiembre, 2011 at 03:27

      Siento decírtelo, pero pides imposibles,si hiciesen eso al dk no se necesitarían los otros 3 tankes dado que el dk lo haría todo mejor que el resto y esa es la salsa del juego que cada tanke haga una cosa bien.

    8. 6 septiembre, 2011 at 16:25

      Yo siempre he tenido en mente una mejora para el DK Blood, y es mejorar el movimiento en la raid. Una de mis ideas/deseos era el cambio de atracción letal para que pudieramos movernos nosotros (por ejemplo) haciendo target a un aliado y saltar hacia él (o algo parecido).

      Saludos,

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