• Death Knight Nerf/Buff

    by  • 24 noviembre, 2010 • Blog, Death Knight • 15 Comments

    Con la misma inspiración que Shadowpanter que inicio hace años su propio Nerf/Buff para rogues inicio yo un mismo proyecto para Death Knight. Este apartado de Nerf/Buff responde a la preocupación de algunos jugadores de “solo nerfean a mi clase”.

    Con Death Knight Nerf/Buff documentaré todos los cambios del Death Knight tomando como base el parche 4.0.1 y empezando con el parche de hoy mismo, el 4.0.3a. Los cambios se estructurarán de la siguiente forma.

    • N = Nerf
    • B = Buff
    • U = Nuevas funciones o cambios pero no pueden ser considerados buff
    • F = Bugs corregidos

    Podréis ir siguiendo toda la documentación de cambios en la sección Death Knight Nerf/Buff.

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    15 Responses to Death Knight Nerf/Buff

    1. 24 noviembre, 2010 at 17:27

      Hummm…. me están dando ganas de copiarte :P

    2. gaza
      24 noviembre, 2010 at 18:45

      Yo copie de shadowpanter :P y ahora es un buen momento para empezar después de todos los cambios del 4.0.1.

    3. 25 noviembre, 2010 at 09:31

      Interesante, a ver si algunos lo leen y empiezan a diferenciar una cosa de la otra, ya que tengo la impresion de que el 70% de los jugadores de WoW no tienen una habilidad comprada que venden antes de empezar a jugar: LEER Y ASIMILAR LO QUE PONE EN UN TEXTO.

    4. kira
      25 noviembre, 2010 at 09:43

      Me parece inaceptable lo del nerf a la presencia de sangre…
      y que lo llamen hotfix?
      El dk empezo como un bicho con mucha armor y parada para compensar la falta de escudo, ahora ni una cosa ni otra, a principio de la expansion quedamos al mismo nivel que palas y warriors salvo que no teniamos escudo pero teniamos una mastery que bien podia llegar a hacer la misma funcion.
      /kill mastery
      Apuesto mi pj a que los lloros en pvp estan provocando los nerfs mas gordos al dk, porque de verdad, no entiendo a donde voy con un equipo 277 y un poco mas de armadura que un dps.
      Vale que me nerfeen las curas, vale que me igualen los cds al resto de tanques..pero que no me hagan tanquear como si estuviera desnudo…

    5. perthe
      25 noviembre, 2010 at 14:15

      a ver si actualizas y pones el nerf (a dia de hoy) de la armadura :P
      Segun calculos que han hecho es para compensar la armadura de todos los tanques a nivel 85; igual que cualquier balanceo que prefieran hacer ahora estara enfocado al 85. Lo mismo digo del buff de armadura que se han llevado (a dia de hoy) los osos… pero como dicen, todo es circunstancial, si al 85 estamos jodidos nos arreglaran otra vez, como hicieron tras el destroy que nos hicieron en TOC.
      Recordad (despues de jurar en arameo) que a falta de 10 dias la WotLK esta acabada xD
      y a lo que comenta Kyra, la idea inicial del Dk podia ser otra, pero a dia de hoy lo que se busca es poner todos los tanques al mismo nivel,

    6. gaza
      25 noviembre, 2010 at 15:11

      Iba a poner lo de armor ayer por la noche, pero pensé que era una broma pq pasar de 60 a 30% es una pasada. Aunque si al final el armor a nivel 85 entre pala, warro y dk es similar entonces ese nerf será justificado.

    7. Kira
      26 noviembre, 2010 at 03:59

      Echando números en los foros dicen que hay una buena diferencia, sobre los 4k menos

    8. Kikê
      26 noviembre, 2010 at 11:56

      Gaza echo de menos los enlaces de interes que estaban en el inicio de ti bloq, solia consultarlos a diario y hoy no estan, tampoco los había guardado en favoritos :(

    9. gaza
      26 noviembre, 2010 at 17:00

      Te refieres a los links de distintas webs? Si es así, a veces desaparecen temporalmente, pero creo que es un fallo de Planetawow porque siempre que pasa, desaparece la posibilidad de acceder al Dashboard del blog de forma rápida. En todo caso, pasa poco y lo arreglan rápido.

    10. Taquito
      26 noviembre, 2010 at 23:57

      no se cuanta armor puede tener un tank, especialmente dk, sin buffs ni presencia, a nivel 85 y con epicos, pero me parece una burrada ese 30% que quitan, puede ser entre 20-40k de armor menos, tirando a extremo

      habrá que ver como aguanta un dk ahora…

    11. Kira
      27 noviembre, 2010 at 02:42

      Taquito los tanques en la expansión andan sobre los 40k (35 los dks), no es una enorme diferencia en % pero si puede dar problemas

    12. perthe
      28 noviembre, 2010 at 20:30

      os olvidais que nuestra maestria funciona dependiendo del daño recibido, cuanto mas mitigamos menos efecto tendra la maestria, a diferencia del bloqueo que es una mitigacion constante en cambio el dk necesita que le peguen para hacer uso del BS. Pero bueno, estos son cambios iniciales, si hay una gran diferencia respecto al daño recibido lo cambiaran…
      el dk en la beta junto con el oso, antes del nerf, recibian menos daño con diferencia, por eso lo han tenido que balancear

    13. Kikê
      29 noviembre, 2010 at 18:54

      Si gaza me referia a esos links q ahora ya muedo ver.
      Otra cosa…recusrdo que tenias una guia de addons muy wapa con una imagen donde ponia cual era cada addon, tienes aun eso, de tu interface me interesa probar alguno no todos, ya que ya estoy acostumbrados a algunos similares.

    14. gaza
      29 noviembre, 2010 at 19:25

      La discripción o uso de cada addon lo he incluido en la guía de DK Blood que pronto publicaré.

    15. Kikê
      30 noviembre, 2010 at 12:24

      Vale¡¡ muchas gracias esperaré ansioso por ella xD

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