• Death Knight Nerf/Buff

    by  • 18 noviembre, 2010 • Cataclysm

    N = Nerf
    B = Buff
    U = Nuevas funciones o cambios pero no pueden ser considerado buff
    F = Bugs corregidos

    Parche 4.3.0 (30/11/2011)

    • U: Ahora Golpe letal sana al Caballero de la Muerte aunque el ataque falle, se esquive o se pare. Como consecuencia de este cambio, Golpe letal ya no reembolsa su coste si no consigue alcanzar a su objetivo, ya que el Caballero de la Muerte recibirá de todos modos el efecto de sanación.
    • B: Ahora Presencia de sangre otorga un bonus de armadura de un 55%, en vez de un 30%.
    • F: Ahora las mascotas del Caballero de la Muerte heredan correctamente las estadísticas de penetración y de golpe crítico de los hechizos de sus maestros.
    • U: Se ha rediseñado Barrera de filos. Ahora reduce de forma pasiva el daño recibido.
    • B: Ahora Escudo óseo tiene 6 cargas, en vez de 4.
    • B: Ahora Veterano de la Tercera Guerra reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Brote.
    • F: La gárgola que aparece con Invocar gárgola solo debería utilizar su ataque a distancia, independientemente de la distancia a la que se encuentre el objetivo.
    • B: Ahora Poderío profano aumenta la fuerza un 25%, en vez de un 20%.

    Parche 4.2.0 (29/06/2011)

    • N: La agilidad ya no aporta ningún bonus a la probabilidad de esquivar de los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros. Ahora su probabilidad de esquivar de base se ha fijado en un 5%.
    • B: Ahora los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros reciben un 27% de sus bonus de fuerza como índice de parada, en vez de un 25%. Esta conversión se sigue aplicando únicamente a la fuerza que esté por encima de la fuerza de base.
    • B: El daño de base de Asolar se ha reducido a un 150% del daño con arma, en vez de un 160%.
    • N: Ahora Frío hambriento tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
    • N: Ahora Poder de los Páramos Congelados aumenta el daño con arma de dos manos un 3/7/10%, en vez de un 4/8/12%.
    • B: Ahora Poderío profano aumenta la fuerza un 20%, en vez de un 5%.
    • N/U: Se ha rediseñado Glifo de Socorro oscuro. En vez de establecer un límite mínimo de un 15% de la salud máxima a la sanación de Golpe letal mientras se está en Presencia de Escarcha o Presencia profana, provoca que el siguiente Golpe letal en los 15 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia o puntos de honor sane al menos un 20% de la salud máxima del caballero de la Muerte (sigue requiriendo Presencia de Escarcha o Presencia profana).

    Parche 4.1.0 (27/04/2011)

    • U: Ahora todas las interrupciones del tiempo de reutilización global que no inflijan daño golpearán siempre al objetivo. Esto incluye Zurrar, Patada, Helada mental, Reprimenda, Testarazo, Contrahechizo, Corte de viento, Rayo solar, Disparo silenciador y las facultades de la mascota del jugador relacionadas.
    • U: Ahora Simulación oscura funciona con varios hechizos adicionales en los encuentros de mazmorra.
    • B: Se ha rediseñado Levantar a aliado para convertirlo en una resurrección en batalla, análoga a Renacer. Es de lanzamiento instantáneo, pero usarlo cuesta 50 p. de poder rúnico y tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos. Comparte el mismo valor máximo de resurrección en batalla global con Renacer y la piedra de alma.
    • N: Ahora Escudo de sangre solo funciona mientras se está en Presencia de sangre.
    • N: La autosanación de Golpe letal ya no genera amenaza.
    • B: Ahora Sangre del norte (pasivo) convierte permanentemente ambas runas de sangre en runas de muerte. Ya no es necesario hacer proc con Golpe sangriento para activar las runas de muerte
    • B: Ahora Golpe de Escarcha inflige un 130% de daño con arma, en vez de un 110%.
    • B/N: Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión aullante. Para compensar, ahora la salpicadura del área de efecto inflige un 50% del daño contra un solo objetivo, en vez de un 60%. El resultado neto de este cambio deja el daño de área de efecto aproximadamente igual al de 4.0.6. Además, ahora Explosión aullante requiere estar frente al objetivo.
    • F: Profanación ya no se activa cuando un golpe aplicable alcanza un objetivo inmune al frenado. Esto se hace principalmente para evitar que se acumulen efectos de hechizos innecesarios durante los encuentros con jefes.
    • B: Ira de Osahendido añade de nuevo un 15/30/45% de daño extra a Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe purulento, en vez de un 12/24/36%.
    • Ahora Glifo de Levantar a aliado es Glifo de Portón de la muerte, y hace que Portón de la muerte se lance un 60% más rápido.

    Parche 4.0.6 (09/02/2011)

    • B: Entereza ligada al hielo: Interrumpe aturdimientos además de otorgar inmunidad contra ellos.
    • N: El daño de Espiral de la muerte se ha reducido aproximadamente un 10%.
    • N: Ahora el efecto de absorción de Golpe necrótico se reduce por el temple del objetivo. Además, la duración de su perjuicio se ha reducido de 15 segundos a 10.
    • B: El bonus de golpe con hechizos que otorgaba Virulencia (Profano) se ha metido en el efecto pasivo de Enfoque rúnico que posee todo caballero de la Muerte.
    • B: Ahora Escudo óseo tiene 4 cargas en vez de 3.
    • U: Plaga carmesí se ha rediseñado ligeramente. En vez de otorgar un 50/100% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas al usar Golpe de peste contra un objetivo afectado por Peste de sangre, ahora el talento otorga un 5/10% de probabilidad de proporcionar un Hervor de sangre que no consuma runas cada vez que el Caballero de la Muerte realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo afectado por Peste de sangre.
    • B: Ahora Golpe en el corazón inflige un 175% de daño con arma además de un 15% de daño por enfermedad, en vez de un 120% además de un 10% de daño por enfermedad.
    • B: Ahora Golpe letal mejorado aumenta el daño de Golpe letal de un 30/60/90%, en vez de un 15/30/45%.
    • B: Si se usa Golpe letal mientras ya está activo Escudo de sangre, la nueva absorción se acumulará a la vieja en vez de reemplazarla.
    • U: Ahora Escarlatina se aplica mediante Peste de sangre en vez de mediante Hervor de sangre.
    • U: Voluntad de la necrópolis ya no devuelve una runa de sangre cuando reinicia el tiempo de reutilización de Transfusión de runa. En su lugar, hace que la próxima Transfusión de runa no consuma runas mientras Voluntad de la necrópolis está activa.
    • B: Ahora Sabañones también hace que Cadenas de hielo paralice al objetivo durante 1,5/3 segundos.
    • N: Ahora Explosión aullante inflige un 40% menos de daño a todos los objetivos que no sean el objetivo principal del hechizo.
    • N: Ahora Frío hambriento tiene una duración JcJ de 8 segundos.
    • B: Ahora Poder de los Páramos Congelados también aumenta el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo un 4/8/12% mientras se blande un arma de dos manos.
    • U: Clamañublo (maestría) se ha rediseñado y se ha rebautizado como Hoja terrorífica. Aumenta todo el daño de las Sombras un 2,5% por punto de maestría.
    • N: Ahora Transformación oscura aumenta el daño de mascota un 80%, en vez de un 100%.
    • U: Avance de la Muerte (nuevo talento): mientras ambas runas profanas estén agotadas, los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir al caballero de la Muerte por debajo del 75/100% de la velocidad de movimiento normal.
    • B: Ahora Profanación también se activa con Golpe necrótico.
    • N: El índice de devolución de poder rúnico de de Supresión mágica se ha reducido aproximadamente un tercio.
    • N: Ahora Ira de Osahendido aumenta el daño de golpe crítico un 12/24/36%, en vez de un 15/30/45%.
    • U: Ahora los procs de Corrupción rúnica añaden 3 segundos a la duración del aura existente mientras el aura está activa en vez de simplemente restablecer/solapar el aura existente.
    • N: Ahora Infusión de sombras aumenta el daño de mascota un 8% por acumulación, en vez de un 10%.
    • N: Ahora Fatalidad súbita solo se activa con ataques automáticos de mano principal y se regula según la velocidad del arma en vez de tener un porcentaje de probabilidad fijo.
    • N: El aumento de fuerza de Poderío profano (pasivo) se ha reducido de un 10% a un 5%.
    • B: Virulencia se ha rediseñado. Ahora otorga un 10/20/30% adicional de daño por enfermedad.
    • U: Glifo de Socorro oscuro (nuevo glifo) aumenta la sanación mínima proporcionada por Golpe letal de un 7% a un 15% de la salud máxima, pero solo mientras se esté en Presencia profana o Presencia de escarcha.
    • N: Glifo de Abrazo de la Muerte ya no devuelve poder rúnico al sanarte a ti mismo con Exánime nato.
    • B: Ahora Runa de ruptura de espadas y Runa de devastación de espadas reducen la duración de Desarmar de un 60% a un 50%.

    Cambios no documentados:

    • N: La sanación mediante Golpe letal pasa de 20 al 15%

    Parche 4.0.3a (24/11/2010)

    Death Knight

    • N: Pacto de la Muerte cura un 25% de la vida máxima, antes un 40%.
    • N: Golpe letal cura un 20% del daño recibido los anteriores 5 segundos, antes un 30% y cura un mínimo de 7% de la vida, antes 10%.
    • N: Entereza ligada al hielo reduce el daño un 20%, antes era un 30% y su cooldown se incrementa de 2 minutos a 3 minutos.
    • N: Transfusión de runa cura un 10% de la vida máxima, antes un 15%.
    • F: Los críticos de Fiebre de Escarcha ahora se aplican correctamente según el bonus de daño.
    • N: Presencia de sangre incrementa la armadura de los items un 30%, antes un 60%.

    Cambios no documentados:

    • B: Presencia de sangre mejorada ahora aumenta la regeneración de runas en 10/20%.
    • B/N: Golpe con runa puede usarse bajo presencia de sangre siempre pero su daño ha bajado de 200% a 150%. Su coste ha pasado de 20 a 30 de Poder Rúnico.

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