• Guía y vídeos de Halls of Origination Heroic [Cataclysm]

    by  • 9 octubre, 2010 • PVE • 3 Comments

    Halls of Origination, situada en Uldum es la mazmorra con mas bosses de todo Cataclysm ahora mismo, ni mas ni menos que 7. Eso no quiere decir que este lleno de trash, mas bien hay pocos. De los 7 bosses de Halls of Origination, solo 2 son obligatorios para que te salte el logro, Temple Guardian Anhuur y Rajh. El resto podemos no matarlos, pero como he dicho, debido a los pocos trash que hay casi vamos de pelea en pelea.

    Uno de los opcionales es Anraphet, este boss cuenta con una trash realmente molesta, grupos de unos 10 troggs no elites a lo largo de una sala que tienen un raspawn realmente rápido.

    Temple Guardian Anhuur

    Un boss bastante entretenido que requiere la coordinación del grupo. Sus habilidades principales son Burning Light, es un rayo que va dirigido a un jugador y deja un fuego azul en el suelo, hay que apartarse y Divine Reckoning que afecta a un jugador recibiendo daño durante unos segundos, si se disipa cura el boss.

    Al 66% y 33% de su vida, Anhuur se envolverá en una burbuja y será inmune a cualquier daño, en este momento todo el grupo tiene que tirarse de la plataforma e ir a unas palancas. Se puede dividir la party en 3, el healer se queda arriba, dos DPS se tiran por un lado y el tanke y un DPS se tiran por el otro, mientras uno mata serpientes el otro activa la palanca, cuando terminen el boss se quitará la burbuja y el combate seguirá.

    Con la cúpula rota, el boss seguirá haciendo sus 2 habilidades y al 33% tendremos que volver a realizar la operación de las palancas.

    Earthrager Ptah

    Es un boss con pocas habilidades. Además de un clave frontal su habilidad mas importante es un Flame Bolt. Este spell consiste en el lanzamiento de varias bolas de fuego a toda la party, no se pueden evitar, caen encima de los jugadores provocando daño fire. Esto lo repetira 2 o 3 veces hasta que el boss se derrumba, cuando hace eso, aparecen del suelo diversos adds, dos de ellos elites. Además deja escapar un remolino que hay que ir evitando. Una vez terminemos con todos los adds el remolino desaparecerá y el boss seguirá de forma evitual.

    Durante todo el combate aparecerán el en suelo espinas antes de que aparezcan debajo del jugador saldrá una especie de humo del suelo.

    Anraphet

    Este boss se activará una vez terminemos con los 4 elementales de una gran sala. Cuando acabemos con el último el boss aparecerá y matara todos los troggs que hay en ella evitando que vuelvan a salir. Este boss casi constantemente usa habilidades.

    Para la party la habilidad a evitar es Alpha Beams, el boss empezará a canalizar unos voids en el suelo (4 o 5) que no desaparecerán. También hará uso de Omega Stance, con esta habilidad empezarán a caer un sinstentido de rayos que afectaran a toda la raid, caen tantos que es imposible evitarlos.

    Adicionalmente y durante todo el combate el boss nos irá robando parte de nuestra vida máxima, si no lo matamos a tiempo terminaremos sin vida.

    Setesh

    Setesh es un boss sin aggro. No hace falta tankearlo, tira Chaos Bolt a toda la party de forma aleatoria e irá dejando por el suelo unos voids inmensos. Cada cierto tiempo abrirá un portal (como los de Jaraxxus de ToC) estos portales pueden ser destruidos, la mejor idea es destruir dos o tres, así el tanke tendrá poco a tankear ya que los adds no hay que matarlos. Cuando el boss tenga poca vida, pasar de portales y nuke boss.

    Adicionalmente el boss usara un hechizo parecido al del segundo boss de Pit of Saron, ese de las burbujas que explotan cuando pasa un tiempo.

    Rajh

    Este está considerado como el último boss, el que hace saltar el logro. Todas su habilidades son de fuego. Tira tres remolinos por la sala que van dejando una marca de fuego, hay que ir evitándolos. Además castea dos habilidades que pueden ser cortadas, Inferno Leap, es un salto hacía una persona, el afectado tiene que correr. La otra es Summon Sun Orb, una orbe que impacta a un personaje. Además afectará a toda la party de vez en cuando con Sun Strike que deja un DoT de fuego realizando daño durante unos segundos.

    Todas las habilidades de este boss consumen su energía, cuando llegue a 0 irá hacia el medio y empezará a usar un AOE, aquí hay que curar sin parar y los dps tienen que seguir pegando.

    Isiset

    Este es un boss con 3 habilidades muy claras. AOE de daño que se evita dándole la espalda antes de que lo lance. Escudo que absorve daño y puede/debe ser dispeleado. Lanzamiento de una spark que debe ser destruida. Cada 25% el boss se divide. Primero en 3, después en 2 y finalmente en 1. Cada vez que se divide debemos solo de matar una copia. Según la que matemos perderá una de las tres habilidades principales.

    Adicionalmente y desde el inicio del combate en la sala aparecerá un portal que lanza un rayo que irá siguiendo a los jugadores, hay que correr, pero realmente el rayo es muy rápido.

    Ammunae

    Este boss al contrario que Rajh empezará con 0 de energía e irá ganando con sus habilidades hasta llegar a 100. Una vez llegue a 100 lanzará un potente AOE afectando a toda la party. Esto pasada 1 o 2 veces durante el combate. Entre AOE y AOE, el boss se intentará curar. Para evitar que se cure, habrá que matar todas las semillas que tire, apenas se ven, pero hay que matarlas.

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    3 Responses to Guía y vídeos de Halls of Origination Heroic [Cataclysm]

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    2. 30 noviembre, 2010 at 09:26

      en Earthrager Ptah hay uno encima de un camello¿?¿?¿jajajajaja

    3. 30 noviembre, 2010 at 09:31

      en Earthrager Ptah lo mas seguro ke nuestro heal como en toas sera un colegui pala
      no conozco muy bien las curas a varios de los palas pero si se juntan 2 de la party cuando caen las bolas de fuego el daño se acumula o sigue afectando cada bola de fuego akien le kae¿?¿¿

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