• Cataclysm: Diferencias de estadísticas

    by  • 31 julio, 2010 • Miscelanea • 7 Comments

    Algo que todos los jugadores notarán en Cataclysm será un aumento increible de la stamina, ya no existirán esas diferencias tan abismales entre plate y cloth dps. A lvl 83, cualquier personaje sin buffar tendrá mas de 42.000 de vida. Los tankes tendrán mas y eso es lo que me interesa. Ahora mismo en World of Warcraft con mi equipo que podéis ver aquí tengo:

    • HP: 52.700
    • Stamina: 4.449
    • Dodge: 29,87%
    • Parry: 22,94%
    • Armor: 33821

    Y en la beta:

    • HP: 69.354
    • Stamina: 4.737
    • Dodge: 12,05%
    • Parry: 10,89%
    • Armor: 30968

    Todo esto sin buffos, ni en el live ni en la beta. La armor apenas cambia, pero hay una subida brutal de stamina, casi 20.000 más de HP. El avoidance por dodge y parry han sufrido una gran disminución, pero esto es solucionable con equipo de raideo de lvl 85. Creo que en la primera raid de Cataclysm, los tankes tendremos 100.000 HP con buffos y el equipo que nos den en heroicas o los que nos quede de la WotLK (que será poco).  Si tendremos esa cantidad de vida, solo hay una razón, los bosses pegarán mucho. Habrá que ver a lvl 85 como quedará la cosa, pero veremos grandes números que siempre gusta.


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    7 Responses to Cataclysm: Diferencias de estadísticas

    1. Perthe
      11 agosto, 2010 at 19:05

      Hola, vistos estos cambios en lo que a avoidance se refiere, teniendo en cuenta que tu llevas (por decirlo de alguna manera) el maximo exponente de equipo sabiendo los stats que dan, si nos diese por volver a ICC donde los bosses pegan muy rapido, no sera el tanque una esponja de mana?
      Porque segun tenia entendido, blizzard tenia intencion de que eso no sucediese…
      por otra parte, ya que estas probando la beta, la mitigacion de daño segun la autosanacion que tal funciona?
      un saludo

    2. Gaza
      12 agosto, 2010 at 01:28

      Si volvieras a ICC a lvl 85, con el buffo de 30% los bosses explotarían por los lvl que les sacas y el aumento de estadísticas que habrá por lvl y equipo.

      Sobre la absorción por autosanación, no te puedo decir mucho ya que no se pueden usar addons y no se cuanto absorbo realmente. Cuando permitan addons y se pueda monotorizar se podrá mirar.

    3. perthe
      12 agosto, 2010 at 04:30

      Cuando me refería a volver a icc era en un hipotético caso de seguir raideando mientras subes de lvl (basandome en la gran cantidad de experiencia para subir nivel del 79-80 x ejemplo), los valores tanto de avoid como de armadura los veo bastante nerfeados, ya que fuera de icc se podía llegar al 60% de avoid sumando la esquiva y la parada.
      Y perdona que sea tan brasas XD

    4. Gaza
      12 agosto, 2010 at 12:48

      Pues en ese caso nose, pero ir de raid cuando subes nivel, no sirve de nada, en raid no ganas experiencia nunca.

    5. Perthe
      12 agosto, 2010 at 15:08

      para matar el gusanillo xD eso de no raidear todas las noches ahora no lo concibo jaja

    6. Alsirian
      17 agosto, 2010 at 10:50

      Hola, yo tb veo poca eskiva y poca parada con los cambios que blizard nos tiene preparados pero por otra parte lo veo comprnsible, subir la vida a base de bajar la eskiva y la parada, ya que poco a poco iriamos consiguieendo un 60%(actual) 80%.. 100% y que pasa seriamos invencibles? De todas formas tengo ganas de provar la expansión y date cuenta que el dk cuanta mas vida tiene mas se cura a el mismo.

      PD: Un saludo perthe no se xq me extraño de verte x aki, si al final se nota la gente que se preocupa x tener a su pj al maximo, suerte^^

    7. Gaza
      17 agosto, 2010 at 14:58

      Nunca llegaremos a esos avoidances, Blizzard se encargará de ello con el Disminishing Returns, cuanto mas avoidance tengas por dodge, parry, block (warros y palas) o miss del boss, mas rating te pedirá para subir el %.

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